using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InputResizer : MonoBehaviour { protected void Start() { Text text = gameObject.GetComponent(); if (Screen.dpi < 140) { text.fontSize = 20; } // 240 else if (Screen.dpi < 280) { text.fontSize = 32; } // 320 else if (Screen.dpi < 400) { text.fontSize = 44; } // 480 else if (Screen.dpi < 500) { text.fontSize = 56; } else { text.fontSize = 56; } } }