barradebotoes-js.html
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<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><title>Barra de botões - i3Geo</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../styles/main.css"><script language=JavaScript src="../../javascript/main.js"></script><script language=JavaScript src="../../javascript/prettify.js"></script></head><body class="FramedContentPage" onLoad="NDOnLoad();prettyPrint();"><script language=JavaScript><!--
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<div id=Content><div class="CSection"><div class=CTopic id=MainTopic><h1 class=CTitle><a name="Barra_de_bototilde;es"></a>Barra de botões</h1><div class=CBody><p>Constrói a barra de botões flutuante</p><p>Veja também classe_interface.js (i3GEO.Interface) que possuí parâmetros que permitem ajustar a posição das barras no mapa</p><h4 class=CHeading>Namespace</h4><p>i3GEO.barraDeBotoes</p><h4 class=CHeading>Exemplo</h4><p>Para alterar as opções modifique as propriedades colocando um código como o seguinte no javascript utilizado na interface de mapa que estiver sendo utilizada</p><p>i3GEO.barraDeBotoes.tipo = “olhodepeixe1”;</p><h4 class=CHeading>Veja</h4><p><a href="http://localhost/i3geo/classesjs/classe_barradebotoes.js" class=LURL target=_top>http://localhost<wbr>/i3geo<wbr>/classesjs<wbr>/classe_barradebotoes.js</a></p><!--START_ND_SUMMARY--><div class=Summary><div class=STitle>Summary</div><div class=SBorder><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=STable><tr class="SMain"><td class=SEntry><a href="#Barra_de_bototilde;es" >Barra de botões</a></td><td class=SDescription>Constrói a barra de botões flutuante</td></tr><tr class="SGroup SIndent1"><td class=SEntry><a href="#Variaveis" >Variaveis</a></td><td class=SDescription></td></tr><tr class="SVariavel SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#BARRAS" >BARRAS</a></td><td class=SDescription>Array com os objetos YAHOO.i3GEO.janela.botoes criados</td></tr><tr class="SVariavel SIndent2"><td class=SEntry><a href="#BOTAOCLICADO" >BOTAOCLICADO</a></td><td class=SDescription>Último icone que foi clicado</td></tr><tr class="SGroup SIndent1"><td class=SEntry><a href="#Propriedades" >Propriedades</a></td><td class=SDescription></td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#ATIVA" >ATIVA</a></td><td class=SDescription>Indica se a barra de botões será ou não cosntruída automaticamente no processo de inicialização do mapa.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#TIPO" >TIPO</a></td><td class=SDescription>Tipo de barra.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#OFFSET" >OFFSET</a></td><td class=SDescription>Ajuste do deslocamento vertical da barra (válido apenas para o tipo “olhodepeixe”)</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#POSICAO" >POSICAO</a></td><td class=SDescription>Define o posicionamento da barra de botões do tipo olhodepeixe</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#MAXBOTOES" >MAXBOTOES</a></td><td class=SDescription>Número de botões iniciais (válido apenas para os tipos olho de peixe)</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#AJUDA" >AJUDA</a></td><td class=SDescription>Mostra um texto de ajuda colado ao ícone da ferramenta</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#ORIENTACAO" >ORIENTACAO</a></td><td class=SDescription>Orientação vertical ou horizontal da barra (não se aplica aos tipos olhos de peixe)</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#HORIZONTALW" >HORIZONTALW</a></td><td class=SDescription>Largura da barra quando ORIENTACAO = “horizontal” (não se aplica aos tipos olhos de peixe)</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#TIPOAJUDA" >TIPOAJUDA</a></td><td class=SDescription>Tipo do balão de ajuda que é mostrado colado ao ícone da ferramenta</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#SOICONES" >SOICONES</a></td><td class=SDescription>Esconde as bordas das barras e o fundo, mostrando apenas os ícones (não se aplica aos tipos olhos de peixe)</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#AUTOALTURA" >AUTOALTURA</a></td><td class=SDescription>Ajusta automaticamente a altura das barras conforme a altura do mapa.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#TRANSICAOSUAVE" >TRANSICAOSUAVE</a></td><td class=SDescription>Altera a transparência das barras quando o mouse sobrepõe a barra e quando sai da barra (não se aplica aos tipos olhos de peixe)</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#OPACIDADE" >OPACIDADE</a></td><td class=SDescription>Valor da opacidade miníma utilizada quando TRANSICAOSUAVE for igual a true. </td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#PERMITEFECHAR" >PERMITEFECHAR</a></td><td class=SDescription>Mostra o botão para fechar as barras ou não.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#PERMITEDESLOCAR" >PERMITEDESLOCAR</a></td><td class=SDescription>Permite deslocar as barras ou não.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#AUTO" >AUTO</a></td><td class=SDescription>Cria as barras de botões automaticamente, utilizando os botões padrão sem considerar a lista de botões definidas no HTML da interface.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#LISTABOTOES" >LISTABOTOES</a></td><td class=SDescription>Objeto com a lista de botões e suas propriedades, como por exemplo, a função a ser executada ao se clicar no botão.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#INCLUIBOTAO" >INCLUIBOTAO</a></td><td class=SDescription>Objeto que indica quais os botões que serão inseridos na barra de botões 2.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#ICONEBOTAO" >ICONEBOTAO</a></td><td class=SDescription>Ícones utilizados em cada um dos botões da barra.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#TEMPLATEBOTAO" >TEMPLATEBOTAO</a></td><td class=SDescription>Template HTML que será utilizado na construção automática dos botões da barra 2.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#BOTAOPADRAO" >BOTAOPADRAO</a></td><td class=SDescription>Botão que será ativado ao inicializar os botões com ativaBotoes.</td></tr><tr class="SPropriedade SIndent2"><td class=SEntry><a href="#COMPORTAMENTO" >COMPORTAMENTO</a></td><td class=SDescription>Define o comportamento dos botões quando é pressionado</td></tr><tr class="SGroup SIndent1"><td class=SEntry><a href="#Functions" >Functions</a></td><td class=SDescription></td></tr><tr class="SFunction SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#adicionaBotao" id=link1 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt1', 'link1')" onMouseOut="HideTip('tt1')">adicionaBotao</a></td><td class=SDescription>Adiciona um novo botao nas definicoes da barra de botoes</td></tr><tr class="SFunction SIndent2"><td class=SEntry><a href="#ativaPadrao" id=link2 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt2', 'link2')" onMouseOut="HideTip('tt2')">ativaPadrao</a></td><td class=SDescription>Ativa o botão definido como padrão, executando a função definida em onclick</td></tr><tr class="SFunction SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#ativaIcone" id=link3 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt3', 'link3')" onMouseOut="HideTip('tt3')">ativaIcone</a></td><td class=SDescription>Altera as bordas de um ícone aplicando um efeito de ícone realçado.</td></tr><tr class="SFunction SIndent2"><td class=SEntry><a href="#ativaBotoes" id=link4 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt4', 'link4')" onMouseOut="HideTip('tt4')">ativaBotoes</a></td><td class=SDescription>Ativa os botoes definidos em LISTABOTOES</td></tr><tr class="SFunction SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#execBotao" id=link5 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt5', 'link5')" onMouseOut="HideTip('tt5')">execBotao</a></td><td class=SDescription>Com base no código de um botão (iddiv), obtém a função armazenada em i3GEO.barraDeBotoes.LISTABOTOES e executa.</td></tr><tr class="SFunction SIndent2"><td class=SEntry><a href="#defBotao" id=link6 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt6', 'link6')" onMouseOut="HideTip('tt6')">defBotao</a></td><td class=SDescription>Obtém as definições de um botão conforme o seu código (iddiv)</td></tr><tr class="SFunction SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#inicializaBarraOP" id=link7 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt7', 'link7')" onMouseOut="HideTip('tt7')">inicializaBarraOP</a></td><td class=SDescription>Inicializa a barra de botões quando for do tipo “olhodepeixe” ou “olhodepeixe1”</td></tr><tr class="SFunction SIndent2"><td class=SEntry><a href="#inicializaBarra" id=link8 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt8', 'link8')" onMouseOut="HideTip('tt8')">inicializaBarra</a></td><td class=SDescription>Inicializa a barra de botões</td></tr><tr class="SFunction SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#reativa" id=link9 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt9', 'link9')" onMouseOut="HideTip('tt9')">reativa</a></td><td class=SDescription>Reativa as barras de ferramentas já criadas</td></tr><tr class="SFunction SIndent2"><td class=SEntry><a href="#recria" id=link10 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt10', 'link10')" onMouseOut="HideTip('tt10')">recria</a></td><td class=SDescription>Recria uma barra de ferramentas já aberta aplicando os parâmetros de configuração definidos (variáveis)</td></tr><tr class="SFunction SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#fecha" id=link11 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt11', 'link11')" onMouseOut="HideTip('tt11')">fecha</a></td><td class=SDescription>Fecha uma barra de ferramentas</td></tr><tr class="SSection"><td class=SEntry><a href="#i3GEO.barraDeBotoes.editor" >i3GEO.<wbr>barraDeBotoes.<wbr>editor</a></td><td class=SDescription>Editor vetorial</td></tr><tr class="SGroup SIndent1"><td class=SEntry><a href="#Functions" >Functions</a></td><td class=SDescription></td></tr><tr class="SFunction SIndent2 SMarked"><td class=SEntry><a href="#inicia" id=link12 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt12', 'link12')" onMouseOut="HideTip('tt12')">inicia</a></td><td class=SDescription>Abre as opções do editor conforme a interface em uso</td></tr></table></div></div><!--END_ND_SUMMARY--></div></div></div>
<div class="CGroup"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="Variaveis"></a>Variaveis</h3></div></div>
<div class="CVariavel"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="BARRAS"></a>BARRAS</h3><div class=CBody><p>Array com os objetos YAHOO.i3GEO.janela.botoes criados</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{array}</p></div></div></div>
<div class="CVariavel"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="BOTAOCLICADO"></a>BOTAOCLICADO</h3><div class=CBody><p>Último icone que foi clicado</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{String}</p></div></div></div>
<div class="CGroup"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="Propriedades"></a>Propriedades</h3></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="ATIVA"></a>ATIVA</h3><div class=CBody><p>Indica se a barra de botões será ou não cosntruída automaticamente no processo de inicialização do mapa.</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{boolean}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>true</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="TIPO"></a>TIPO</h3><div class=CBody><p>Tipo de barra.</p><p>Por padrão, utiliza a biblioteca YUI para construir a barra, opcionalmente pode-se utilizar outro tipo.</p><p>Se for utilizado o padrão YUI e os elementos para compor a barra não forem encontrados, a barra não será criada.</p><p>O tipo emlinha insere os botões em um elemento html qualquer já existente na página. Nesse caso a barra não é iniciada automaticamente, sendo necessário usar a função</p><p>i3GEO.barraDeBotoes.inicializaBarra(“”,””,false,0,0,onde)</p><p>Caso o parâmetro "onde" seja omitido ou o o elemento HTML com esse ID não for encontrado, será criado um elemento do tipo DIV no contexto do mapa.</p><p>Se você quer usar a barra do tipo olho de peixe e seu mapa tiver tamanho fixo, utilize o tipo "olhodepeixe1"</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{string}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{yui}</p><h4 class=CHeading>Valores</h4><p>{“yui”,”olhodepeixe”,”olhodepeixe1”,”emlinha”}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="OFFSET"></a>OFFSET</h3><div class=CBody><p>Ajuste do deslocamento vertical da barra (válido apenas para o tipo “olhodepeixe”)</p><p>Desloca a barra em uma determinada quantidade de pixels. Valores negativos fazem a barra subir.</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{numeric}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{-205}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="POSICAO"></a>POSICAO</h3><div class=CBody><p>Define o posicionamento da barra de botões do tipo olhodepeixe</p><h4 class=CHeading>Valores</h4><p>{“top”,”bottom”}</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{string}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{“bottom”}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="MAXBOTOES"></a>MAXBOTOES</h3><div class=CBody><p>Número de botões iniciais (válido apenas para os tipos olho de peixe)</p><p>Se for 0, todos os botões serão mostrados</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{numeric}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{13}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="AJUDA"></a>AJUDA</h3><div class=CBody><p>Mostra um texto de ajuda colado ao ícone da ferramenta</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{boolean}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{true}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="ORIENTACAO"></a>ORIENTACAO</h3><div class=CBody><p>Orientação vertical ou horizontal da barra (não se aplica aos tipos olhos de peixe)</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{string}</p><h4 class=CHeading>Valores</h4><p>{“horizontal”,”vertical”}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{“vertical”}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="HORIZONTALW"></a>HORIZONTALW</h3><div class=CBody><p>Largura da barra quando ORIENTACAO = “horizontal” (não se aplica aos tipos olhos de peixe)</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{numeric}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{350}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="TIPOAJUDA"></a>TIPOAJUDA</h3><div class=CBody><p>Tipo do balão de ajuda que é mostrado colado ao ícone da ferramenta</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{string}</p><h4 class=CHeading>Valores</h4><p>{“horizontal”,”vertical”,”balao”}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{“horizontal”}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="SOICONES"></a>SOICONES</h3><div class=CBody><p>Esconde as bordas das barras e o fundo, mostrando apenas os ícones (não se aplica aos tipos olhos de peixe)</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{false}</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{boolean}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="AUTOALTURA"></a>AUTOALTURA</h3><div class=CBody><p>Ajusta automaticamente a altura das barras conforme a altura do mapa.</p><p>Esta opção não tem efeito se a barra contiver a barra de zoom (isso ocorre em função de um bug do YIU, que causa erro na barra nessas condições)</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{boolean}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="TRANSICAOSUAVE"></a>TRANSICAOSUAVE</h3><div class=CBody><p>Altera a transparência das barras quando o mouse sobrepõe a barra e quando sai da barra (não se aplica aos tipos olhos de peixe)</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{boolean}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{true}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="OPACIDADE"></a>OPACIDADE</h3><div class=CBody><p>Valor da opacidade miníma utilizada quando TRANSICAOSUAVE for igual a true. (não se aplica aos tipos olhos de peixe)</p><p>Varia de 0 a 100</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{numeric}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{65}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="PERMITEFECHAR"></a>PERMITEFECHAR</h3><div class=CBody><p>Mostra o botão para fechar as barras ou não.</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{boolean}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="PERMITEDESLOCAR"></a>PERMITEDESLOCAR</h3><div class=CBody><p>Permite deslocar as barras ou não.</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{boolean}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="AUTO"></a>AUTO</h3><div class=CBody><p>Cria as barras de botões automaticamente, utilizando os botões padrão sem considerar a lista de botões definidas no HTML da interface.</p><p>A lista de botões é definida em i3GEO.configura</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{Boolean}</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>{false}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="LISTABOTOES"></a>LISTABOTOES</h3><div class=CBody><p>Objeto com a lista de botões e suas propriedades, como por exemplo, a função a ser executada ao se clicar no botão.</p><p>Essa lista não indica quais os botões que serão inseridos. Para definir os botões que serão inseridos, inclua no HTML da interface os botões desejados (veja em i3geo/exemplos). Se vc utilizar a opção i3GEO.barraDeBotoes.AUTO = true , os botões serão inseridos automaticamente. Nesse caso, utilize a opção i3GEO.barraDeBotoes.INCLUIRBOTOES para indicar os botões desejados.</p><p>Por default utiliza os botoes definidos em i3GEO.configura.funcoesBotoes.botoes</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{objeto}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="INCLUIBOTAO"></a>INCLUIBOTAO</h3><div class=CBody><p>Objeto que indica quais os botões que serão inseridos na barra de botões 2.</p><p>Essa opção só funciona se i3GEO.barraDeBotoes.AUTO = true</p><p>Vc pode também alterar a ordem dos botoes ou adicionar novos</p><p>Na barra de botões do tipo “yui”, as chaves serão adicionadas como o atributo “id” em cada botão. Nesse caso, é possível definir o estilo CSS para cada botão (veja em i3geo/css/botoes2.css).</p><p>A ativação de cada botão, ou seja, a função que é executada ao ser feito o clique, é definida em i3GEO.configura.funcoesBotoes</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>INCLUIBOTAO: {</p><p>abreJanelaLegenda: false,</p><p>zoomli: false,</p><p>zoomiauto: false,</p><p>zoomoauto: false</p><p>pan: false,</p><p>zoomtot:false,</p><p>identifica: true,</p><p>identificaBalao: true,</p><p>mede: true,</p><p>area: true,</p><p>imprimir: true,</p><p>reinicia: true,</p><p>exten: true,</p><p>referencia: true,</p><p>inserexy: true,</p><p>textofid: true,</p><p>selecao: true,</p><p>barraedicao: false,</p><p>google: true,</p><p>buscafotos: true,</p><p>wiki: true,</p><p>metar: true,</p><p>lentei: true,</p><p>confluence: true,</p><p>inseregrafico: true,</p><p>v3d: true,</p><p>localizar: true,</p><p>zoomproximo: true,</p><p>zoomanterior: true }</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{objeto}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="ICONEBOTAO"></a>ICONEBOTAO</h3><div class=CBody><p>Ícones utilizados em cada um dos botões da barra.</p><p>Esses ícones são utilizados apenas se i3GEO.barraDeBotoes.TIPO = “olhodepeixe” e “olhodepeixe1”. Para cada elemento existente em i3GEO.barraDeBotoes.INCLUIBOTAO deve existir um elemento nesse objeto. A chave de cada elemento é a mesma do objeto INCLUIBOTAO. O endereço da imagem será complementado pelo i3geo, adicionando no início da string o valor da variável i3GEO.configura.locaplic</p><h4 class=CHeading>Default</h4><p>ICONEBOTAO: {</p><p>zoomli: “/imagens/gisicons/eudock/zoom-region.png”,</p><p>zoomproximo: “/imagens/gisicons/eudock/zoom-next.png”,</p><p>zoomanterior: “/imagens/gisicons/eudock/zoom-last.png”,</p><p>pan: “/imagens/gisicons/eudock/pan.png”,</p><p>zoomtot: “/imagens/gisicons/eudock/zoom-extent.png”,</p><p>identifica: “/imagens/gisicons/eudock/identify.png”,</p><p>identificaBalao: “/imagens/gisicons/eudock/tips.png”,</p><p>mede: “/imagens/gisicons/eudock/length-measure.png”,</p><p>area: “/imagens/gisicons/eudock/area-measure.png”,</p><p>imprimir: “/imagens/gisicons/eudock/print.png”,</p><p>reinicia: “/imagens/gisicons/eudock/redraw.png”,</p><p>exten: “/imagens/gisicons/eudock/map-extent-info.png”,</p><p>referencia: “/imagens/gisicons/eudock/map-reference.png”,</p><p>inserexy: “/imagens/gisicons/eudock/point-create.png”,</p><p>textofid: “/imagens/gisicons/eudock/text-add.png”,</p><p>selecao: “/imagens/gisicons/eudock/select.png”,</p><p>google: “/imagens/gisicons/eudock/google-map.png”,</p><p>buscafotos: “/imagens/gisicons/eudock/fotos.png”,</p><p>wiki: “/imagens/gisicons/eudock/wiki.png”,</p><p>metar: “/imagens/gisicons/eudock/metar.png”,</p><p>lentei: “/imagens/gisicons/eudock/lente.png”,</p><p>confluence: “/imagens/gisicons/eudock/confluence.png”,</p><p>inseregrafico: “/imagens/gisicons/eudock/grafico.png”,</p><p>v3d: “/imagens/gisicons/eudock/v3d.png”,</p><p>barraedicao: “/imagens/gisicons/eudock/editopen.png”,</p><p>localizar: “/imagens/gisicons/eudock/search.png”,</p><p>abreJanelaLegenda: “/imagens/gisicons/eudock/legenda.png” }</p><h4 class=CHeading>Type</h4><p>{objeto}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="TEMPLATEBOTAO"></a>TEMPLATEBOTAO</h3><div class=CBody><p>Template HTML que será utilizado na construção automática dos botões da barra 2.</p><p>Utilize a string $$ para indicar onde será incluído o código do botão.</p><p>Default: “<div style=’display:inline;background-color:rgb(250,250,250);’> <p style=’font-size:2px;’> </p> <img src=’”+i3GEO.configura.locaplic+”/imagens/branco.gif’ id=’$$’/></div>”</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{string}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="BOTAOPADRAO"></a>BOTAOPADRAO</h3><div class=CBody><p>Botão que será ativado ao inicializar os botões com ativaBotoes.</p><p>Correpsonde ao item iddiv de LISTABOTOES</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{String}</p></div></div></div>
<div class="CPropriedade"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="COMPORTAMENTO"></a>COMPORTAMENTO</h3><div class=CBody><p>Define o comportamento dos botões quando é pressionado</p><h4 class=CHeading>Tipo</h4><p>{String}</p><h4 class=CHeading>Valores</h4><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=CDescriptionList><tr><td class=CDLEntry>”padrao”</td><td class=CDLDescription>comportamento padrão, com bordas da esquerda e inferiores ativadas</td></tr><tr><td class=CDLEntry>”destacado”</td><td class=CDLDescription>destaca apenas o botão atualmente pressionado</td></tr><tr><td class=CDLEntry>”vermelho”</td><td class=CDLDescription>destaca com fundo vermelho</td></tr><tr><td class=CDLEntry>”laranja”</td><td class=CDLDescription>destaca com fundo laranja</td></tr><tr><td class=CDLEntry>”cinza”</td><td class=CDLDescription>destaca com fundo cinza</td></tr></table></div></div></div>
<div class="CGroup"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="Functions"></a>Functions</h3></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="adicionaBotao"></a>adicionaBotao</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>adicionaBotao : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>obj</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote><p>Adiciona um novo botao nas definicoes da barra de botoes</p><p>O Objeto deve ser como no exemplo abaixo</p><h4 class=CHeading>i3GEO.barraDeBotoes.adicionaBotao( { iddiv:”meubotao”, tipo:””, dica:”Meu Botão”, titulo: “Meu Botão”, icone</h4><p>”/imagens/oxygen/22x22/user-online.png”, funcaoonclick:function(){ alert(“Meu novo botao com ID = meubotao”); } } );</p></div></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="ativaPadrao"></a>ativaPadrao</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td class="prettyprint">ativaPadrao : function()</td></tr></table></blockquote><p>Ativa o botão definido como padrão, executando a função definida em onclick</p><p>Utilizado para restaurar o status padrão da barra, principalmente por ferramentas que alteram ícones e outras propriedades do mapa</p></div></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="ativaIcone"></a>ativaIcone</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>ativaIcone : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>icone</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote><p>Altera as bordas de um ícone aplicando um efeito de ícone realçado.</p><p>Todos os demais ícones definidos em LISTABOTOES e que tiverem o tipo = “dinamico” serão processados para alterar as bordas dando o efeito de não ativo.</p><h4 class=CHeading>Parametro</h4><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=CDescriptionList><tr><td class=CDLEntry>{String}</td><td class=CDLDescription>id do icone que será ativado. Esse id é o mesmo definido em LISTABOTOES</td></tr></table></div></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="ativaBotoes"></a>ativaBotoes</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>ativaBotoes : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>padrao</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote><p>Ativa os botoes definidos em LISTABOTOES</p><p>Os botoes são construídos e as funções definidas são embutidas no evento onclick</p><h4 class=CHeading>Parametro</h4><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=CDescriptionList><tr><td class=CDLEntry>{String}</td><td class=CDLDescription>botao que será mostrado como ativo (opcional). Se não for definido, será utilizado o botão especificado em BOTAOPADRAO. O nome do botao deve estar em LISTABOTOES na propriedade iddiv</td></tr></table></div></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="execBotao"></a>execBotao</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>execBotao : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>id,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>x,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>y,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>posX,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>posY</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote><p>Com base no código de um botão (iddiv), obtém a função armazenada em i3GEO.barraDeBotoes.LISTABOTOES e executa.</p><h4 class=CHeading>Parametros</h4><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=CDescriptionList><tr><td class=CDLEntry>{string}</td><td class=CDLDescription>identificador do botão, conforme definido no elemento iddiv de i3GEO.barraDeBotoes.LISTABOTOES</td></tr><tr><td class=CDLEntry>{numeric}</td><td class=CDLDescription>(opcional) posição em pixels da tela onde foi feito o clique do mouse</td></tr><tr><td class=CDLEntry>{numeric}</td><td class=CDLDescription>(opcional) posição em pixels da tela onde foi feito o clique do mouse</td></tr></table></div></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="defBotao"></a>defBotao</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>defBotao : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>iddiv</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote><p>Obtém as definições de um botão conforme o seu código (iddiv)</p><h4 class=CHeading>Retorno</h4><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=CDescriptionList><tr><td class=CDLEntry>{objeto}</td><td class=CDLDescription>ver i3GEO.barraDeBotoes.LISTABOTOES</td></tr></table></div></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="inicializaBarraOP"></a>inicializaBarraOP</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>inicializaBarraOP : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>onde,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>numBotoes</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote><p>Inicializa a barra de botões quando for do tipo “olhodepeixe” ou “olhodepeixe1”</p><p>O objeto euEnv armazena todas as características da barra</p><p>”olhodepeixe1” substitui a antiga “olhodepeixe” e nao precisa de ajustes de posicionamento</p></div></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="inicializaBarra"></a>inicializaBarra</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>inicializaBarra : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>idconteudo,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>idconteudonovo,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>barraZoom,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>x,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>y,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>onde</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote><p>Inicializa a barra de botões</p><p>A barra de zoom é inserida automaticamente na barra de botoes 1 se esta existir</p><p>Caso i3GEO.barraDeBotoes.TIPO === “olhodepeixe” os parâmetros são ignorados.</p><h4 class=CHeading>Exemplo</h4><p>if ($i(“barraDeBotoes1”))</p><p>i3GEO.barraDeBotoes.inicializaBarra(“barraDeBotoes1”,”i3geo_barra1”,true,x1,y1);</p><p>if ($i(“barraDeBotoes2”))</p><p>i3GEO.barraDeBotoes.inicializaBarra(“barraDeBotoes2”,”i3geo_barra2”,false,x2,y2);</p><h4 class=CHeading>Os objetos criados são armazenados no array BARRAS, dessa forma, para acessar uma barra utilize por exemplo</h4><p>i3GEO.barraDeBotoes.BARRAS[1].show();</p><h4 class=CHeading>Parametros</h4><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=CDescriptionList><tr><td class=CDLEntry>{String}</td><td class=CDLDescription>id do elemento existente no HTML e que contém as definições dos botões</td></tr><tr><td class=CDLEntry>{String}</td><td class=CDLDescription>id do elemento que será criado para adicionar os botoões</td></tr><tr><td class=CDLEntry>{boolean}</td><td class=CDLDescription>indica se a barra de zoom será incluída</td></tr><tr><td class=CDLEntry>{Numeric}</td><td class=CDLDescription>posição x (pixels) da barra em relação ao mapa</td></tr><tr><td class=CDLEntry>{Numeric}</td><td class=CDLDescription>posição y (pixels) da barra em relação ao mapa</td></tr><tr><td class=CDLEntry>{String}</td><td class=CDLDescription>(opcional) id do elemento HTML onde os botões serão inseridos</td></tr></table></div></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="reativa"></a>reativa</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>reativa : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>indice</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote><p>Reativa as barras de ferramentas já criadas</p><p>Essa opção apenas aplica o método “show” aos objetos armazenados em i3GEO.barraDeBotoes.BARRAS</p><p>Se a barra não existir previamente, nada irá contecer</p><h4 class=CHeading>Parametro</h4><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=CDescriptionList><tr><td class=CDLEntry>{Integer}</td><td class=CDLDescription>índice do array BARRAS que guarda os objetos YAHOO com as barras Se não for definido, todas as barras serão reativadas</td></tr></table></div></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="recria"></a>recria</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>recria : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>id</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote><p>Recria uma barra de ferramentas já aberta aplicando os parâmetros de configuração definidos (variáveis)</p><h4 class=CHeading>Parametro</h4><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=CDescriptionList><tr><td class=CDLEntry>{String}</td><td class=CDLDescription>id da barra</td></tr></table></div></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="fecha"></a>fecha</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>fecha : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>id</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote><p>Fecha uma barra de ferramentas</p><h4 class=CHeading>Parametro</h4><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=CDescriptionList><tr><td class=CDLEntry>{String}</td><td class=CDLDescription>id que identifica a barra. Corresponde ao parametro idconteudonovo da função de inicialização das barras</td></tr></table></div></div></div>
<div class="CSection"><div class=CTopic><h2 class=CTitle><a name="i3GEO.barraDeBotoes.editor"></a>i3GEO.<wbr>barraDeBotoes.<wbr>editor</h2><div class=CBody><p>Editor vetorial</p><!--START_ND_SUMMARY--><div class=Summary><div class=STitle>Summary</div><div class=SBorder><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class=STable><tr class="SGroup"><td class=SEntry><a href="#Functions" >Functions</a></td><td class=SDescription></td></tr><tr class="SFunction SIndent1 SMarked"><td class=SEntry><a href="#inicia" id=link13 onMouseOver="ShowTip(event, 'tt12', 'link13')" onMouseOut="HideTip('tt12')">inicia</a></td><td class=SDescription>Abre as opções do editor conforme a interface em uso</td></tr></table></div></div><!--END_ND_SUMMARY--></div></div></div>
<div class="CGroup"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="Functions"></a>Functions</h3></div></div>
<div class="CFunction"><div class=CTopic><h3 class=CTitle><a name="inicia"></a>inicia</h3><div class=CBody><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td class="prettyprint">inicia : function()</td></tr></table></blockquote><p>Abre as opções do editor conforme a interface em uso</p></div></div></div>
</div><!--Content-->
<!--START_ND_TOOLTIPS-->
<div class=CToolTip id="tt1"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>adicionaBotao : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>obj</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote>Adiciona um novo botao nas definicoes da barra de botoes</div></div><div class=CToolTip id="tt2"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td class="prettyprint">ativaPadrao : function()</td></tr></table></blockquote>Ativa o botão definido como padrão, executando a função definida em onclick</div></div><div class=CToolTip id="tt3"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>ativaIcone : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>icone</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote>Altera as bordas de um ícone aplicando um efeito de ícone realçado.</div></div><div class=CToolTip id="tt4"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>ativaBotoes : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>padrao</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote>Ativa os botoes definidos em LISTABOTOES</div></div><div class=CToolTip id="tt5"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>execBotao : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>id,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>x,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>y,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>posX,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>posY</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote>Com base no código de um botão (iddiv), obtém a função armazenada em i3GEO.barraDeBotoes.LISTABOTOES e executa.</div></div><div class=CToolTip id="tt6"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>defBotao : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>iddiv</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote>Obtém as definições de um botão conforme o seu código (iddiv)</div></div><div class=CToolTip id="tt7"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>inicializaBarraOP : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>onde,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>numBotoes</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote>Inicializa a barra de botões quando for do tipo “olhodepeixe” ou “olhodepeixe1”</div></div><div class=CToolTip id="tt8"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>inicializaBarra : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>idconteudo,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>idconteudonovo,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>barraZoom,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>x,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>y,</td></tr><tr><td></td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>onde</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote>Inicializa a barra de botões</div></div><div class=CToolTip id="tt9"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>reativa : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>indice</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote>Reativa as barras de ferramentas já criadas</div></div><div class=CToolTip id="tt10"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>recria : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>id</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote>Recria uma barra de ferramentas já aberta aplicando os parâmetros de configuração definidos (variáveis)</div></div><div class=CToolTip id="tt11"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td class="PBeforeParameters prettyprint "nowrap>fecha : function(</td><td class="PParameter prettyprint " nowrap>id</td><td class="PAfterParameters prettyprint "nowrap>)</td></tr></table></td></tr></table></blockquote>Fecha uma barra de ferramentas</div></div><div class=CToolTip id="tt12"><div class=CFunction><blockquote><table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 class="Prototype"><tr><td class="prettyprint">inicia : function()</td></tr></table></blockquote>Abre as opções do editor conforme a interface em uso</div></div><!--END_ND_TOOLTIPS-->
<script language=JavaScript><!--
if (browserType) {if (browserVer) {document.write("</div>"); }document.write("</div>");}// --></script></body></html>