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  • 66485826   Nova implementacao do GenericPlayerManager Browse Code »
    Mateus Lustosa
    2015-11-27 13:50:06 -0200  
MyEditorScript.cs 112 Bytes
Edit Raw Blame History
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
using UnityEditor;
using UnityEngine;

class MyEditorScript
{
	static void RunAsd ()
	{
		Debug.Log("asd");
	}
}
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