FadeFX.cs
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using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class FadeFX : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {
public PlayerManager playerManager;
public ScreenManager screenManager;
public GameObject update_box;
public Button stopButton;
public CanvasRenderer[] renderers;
public Button[] buttons;
private bool active = false;
//Cria referência para o colider do avatar e torna a barra transparente
public void Start()
{
Deactivate();
}
public bool isActive() {
return this.active;
}
// Listeners de eventos do mouse
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){ Activate(); }
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){ Deactivate(); }
/*
* Desabilita o colider do avatar para bloquear a rotação
* Em seguida retorna o visual padrão da barra de controles
* e reativa a interação com os botões
*/
private void Activate()
{
this.active = true;
//this.screenManager.setAvatarColliderState(false);
foreach (CanvasRenderer renderer in this.renderers)
renderer.SetAlpha(1F);
foreach (Button button in this.buttons)
button.interactable = true;
if (String.IsNullOrEmpty(this.playerManager.gloss))
this.stopButton.interactable = false;
}
/*
* Habilita o colider do avatar para desbloquear a rotação
* Em seguida diminui o alpha dos componentes da barra de controles tornando-os transparentes
* Logo após desativa a interação com os botões para impedir que fiquem em status "highlighted"
*/
private void Deactivate()
{
if ( ! SwitchResolution.showbox && ! update_box.activeSelf)
{
this.active = false;
//this.screenManager.setAvatarColliderState(true);
foreach (CanvasRenderer renderer in this.renderers)
renderer.SetAlpha(0.2F);
foreach (Button button in this.buttons)
button.interactable = false;
this.stopButton.interactable = false;
}
}
}