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    Mateus Lustosa
    2016-01-18 21:07:45 -0200  
Switch.cs 231 Bytes
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Switch : MonoBehaviour {

	public GameObject go;
	private bool isActive = false;

	public void SwitchStatus()
	{
		go.SetActive(isActive);
		isActive = !isActive;
	}

}
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