WaitForContinuousMillis.cs
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
public class WaitForContinuousMillis {
/* Corotina que espera millis milésimos, mas que conta o tempo apenas
* quando as animações sendo reproduzidas não estão pausadas.
*/
public static IEnumerator Wait(GenericPlayerManager context, long millis)
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
while (true)
{
if (watch.ElapsedMilliseconds < millis)
{
UnityEngine.Debug.Log(millis);
if (context.isPaused()) {
if (watch.IsRunning)
watch.Stop();
}
else if ( ! watch.IsRunning)
watch.Start();
yield return null;
}
else break;
}
}
}