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    Ícaro Magalhães
    2015-09-21 22:20:48 -0300  
SwitchActiveStatus.cs 255 Bytes
Edit Raw Blame History
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using UnityEngine;
using System;

public class SwitchActiveStatus : MonoBehaviour {

	private bool show = true;

	//Mostra ou esconde o GameObject associado ao script
	public void SwitchStatus()
	{

		show = !show;
		gameObject.SetActive(show);

	}

}
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