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Assets/Scenes/UI_disabled.unity
... | ... | @@ -807,6 +807,10 @@ Prefab: |
807 | 807 | propertyPath: avatarCollider |
808 | 808 | value: |
809 | 809 | objectReference: {fileID: 1772849664} |
810 | + - target: {fileID: 11427452, guid: cd81d95d2fa8dc448b18a415b9009d43, type: 2} | |
811 | + propertyPath: fadeLength | |
812 | + value: 0.5 | |
813 | + objectReference: {fileID: 0} | |
810 | 814 | m_RemovedComponents: [] |
811 | 815 | m_ParentPrefab: {fileID: 100100000, guid: cd81d95d2fa8dc448b18a415b9009d43, type: 2} |
812 | 816 | m_IsPrefabParent: 0 | ... | ... |
Assets/Scripts/GenericPlayerManager.txt
... | ... | @@ -1,605 +0,0 @@ |
1 | -//Log Dir http://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html | |
2 | -using UnityEngine; | |
3 | -using System.Collections; | |
4 | -using System.Collections.Generic; | |
5 | -using System; | |
6 | -using System.IO; | |
7 | -using System.Text; | |
8 | -using System.Runtime.InteropServices; | |
9 | -using UnityEngine.UI; | |
10 | - | |
11 | -public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | |
12 | - | |
13 | - private class AnimationReference | |
14 | - { | |
15 | - public string name; | |
16 | - public string subtitle; | |
17 | - public AnimationState state; | |
18 | - public short type; | |
19 | - public bool playing; | |
20 | - | |
21 | - public AnimationReference(string name, string subtitle, AnimationState state, short type) | |
22 | - { | |
23 | - this.name = name; | |
24 | - this.subtitle = subtitle; | |
25 | - this.state = state; | |
26 | - this.type = type; | |
27 | - this.playing = false; | |
28 | - } | |
29 | - } | |
30 | - | |
31 | - protected class DefaultSignSpeed | |
32 | - { | |
33 | - public static float DEFAULT = 1.1F; | |
34 | - public static float DEFAULT_MAX = 2F; | |
35 | - | |
36 | - private float speed; | |
37 | - private float max; | |
38 | - // Relação entre a velocidade do tipo representado e a velocidade DEFAULT. | |
39 | - private float unit; | |
40 | - | |
41 | - public DefaultSignSpeed() | |
42 | - { | |
43 | - this.speed = DEFAULT; | |
44 | - this.max = DEFAULT_MAX; | |
45 | - this.unit = 1F; | |
46 | - } | |
47 | - | |
48 | - public DefaultSignSpeed(float defaultSpeed, float defaultMaxSpeed) | |
49 | - { | |
50 | - this.speed = defaultSpeed; | |
51 | - this.max = defaultMaxSpeed; | |
52 | - this.unit = (this.max - this.speed) / (DEFAULT_MAX - DEFAULT); | |
53 | - } | |
54 | - | |
55 | - public float Speed { | |
56 | - get { return this.speed; } | |
57 | - set { | |
58 | - this.speed = value; | |
59 | - this.unit = calculateUnit(); | |
60 | - } | |
61 | - } | |
62 | - public float Max { | |
63 | - get { return this.max; } | |
64 | - set { | |
65 | - this.speed = value; | |
66 | - this.unit = calculateUnit(); | |
67 | - } | |
68 | - } | |
69 | - public float Unit { | |
70 | - get { return this.unit; } | |
71 | - } | |
72 | - | |
73 | - private float calculateUnit() | |
74 | - { | |
75 | - return (this.max - this.speed) / (DEFAULT_MAX - DEFAULT); | |
76 | - } | |
77 | - | |
78 | - /* | |
79 | - * Retorna velocidade em relação ao estado do slider. | |
80 | - * @param slider - estado do slider (valor entre DefaultSignSpeed.DEFAULT e DefaultSignSpeed.DEFAULT_MAX) | |
81 | - */ | |
82 | - public float getProporcionalSpeed(float slider) | |
83 | - { | |
84 | - return this.speed + (slider - DEFAULT) * this.unit; | |
85 | - } | |
86 | - } | |
87 | - | |
88 | - private const string DEFAULT_ANIMATION = "_default"; | |
89 | - private const string NONE_ANIMATION = "_defaultWORD"; | |
90 | - | |
91 | - protected float fadeLength = 0.6F; | |
92 | - | |
93 | - protected DefaultSignSpeed defaultWordSpeed = new DefaultSignSpeed(); | |
94 | - protected DefaultSignSpeed defaultFirstLetterSpeed = new DefaultSignSpeed(2.1F, 2.8F); | |
95 | - protected DefaultSignSpeed defaultLetterSpeed = new DefaultSignSpeed(3F, 4.3F); | |
96 | - protected DefaultSignSpeed defaultNumberSpeed = new DefaultSignSpeed(1.5F, 2.9F); | |
97 | - | |
98 | - private const short TYPE_NONE = -1; | |
99 | - private const short TYPE_WORD = 0; | |
100 | - private const short TYPE_LETTER = 1; | |
101 | - private const short TYPE_NUMBER = 2; | |
102 | - | |
103 | - private float hSlidersecond = DefaultSignSpeed.DEFAULT; | |
104 | - private float wordSpeed = DefaultSignSpeed.DEFAULT; | |
105 | - private float letterSpeed = DefaultSignSpeed.DEFAULT; | |
106 | - private float numberSpeed = DefaultSignSpeed.DEFAULT; | |
107 | - | |
108 | - protected string glosa = ""; | |
109 | - private static String[] stringPos = { DEFAULT_ANIMATION };//vetor que sera usado para quebrar a glosa | |
110 | - | |
111 | - private GameObject AVATAR; | |
112 | - private Animation COMPONENT_ANIMATION; | |
113 | - private BoxCollider AVATAR_COLLIDER; | |
114 | - public Text SUBTITLES; | |
115 | - | |
116 | - // Guarda os nomes das palavras ja carregadas. | |
117 | - private HashSet<string> loadedAssetBundles = new HashSet<string>(); | |
118 | - // Guarda os nomes das palavras que nao tem assetbundle. | |
119 | - private HashSet<string> nonexistentAssetBundles = new HashSet<string>(); | |
120 | - | |
121 | - // Lista de animações sendo reproduzidas. | |
122 | - // Utilizada para alterar velocidade e apresentar a legenda. | |
123 | - private volatile Queue<AnimationReference> animQueue = new Queue<AnimationReference>(); | |
124 | - | |
125 | - private volatile bool loadingSingleAnimation = false; | |
126 | - private volatile bool loading = false; | |
127 | - private volatile bool playing = false; | |
128 | - private volatile bool paused = false; | |
129 | - | |
130 | - public virtual void Start() | |
131 | - { | |
132 | - this.wordSpeed = this.defaultWordSpeed.Speed; | |
133 | - this.letterSpeed = this.defaultLetterSpeed.Speed; | |
134 | - this.numberSpeed = this.defaultNumberSpeed.Speed; | |
135 | - | |
136 | - this.AVATAR = GameObject.FindGameObjectWithTag("avatar");//referencia para o avatar | |
137 | - this.COMPONENT_ANIMATION = AVATAR.GetComponent<Animation>();//referencia para o componente animador do avatar | |
138 | - this.AVATAR_COLLIDER = GameObject.FindGameObjectWithTag("avatar").GetComponent<BoxCollider>(); | |
139 | - } | |
140 | - | |
141 | - public bool isLoadingSingleAnimation() { return loadingSingleAnimation; } | |
142 | - public bool isLoading() { return loading; } | |
143 | - public bool isPlaying() { return playing; } | |
144 | - public bool isPaused() { return paused; } | |
145 | - | |
146 | - /* Ativar ou desativar o colisor do avatar */ | |
147 | - public void SetAvatarCollider(bool isActive) { | |
148 | - this.AVATAR_COLLIDER.enabled = isActive; | |
149 | - } | |
150 | - | |
151 | - /* Mudar legenda */ | |
152 | - protected virtual void setSubtitle(string text) { | |
153 | - this.SUBTITLES.text = text; | |
154 | - } | |
155 | - | |
156 | - /* Define a velocidade das animacões com base no slider da GUI */ | |
157 | - public void setSlider(float x) | |
158 | - { | |
159 | - this.hSlidersecond = x; | |
160 | - | |
161 | - this.wordSpeed = this.defaultWordSpeed.getProporcionalSpeed(x); | |
162 | - this.letterSpeed = this.defaultLetterSpeed.getProporcionalSpeed(x); | |
163 | - this.numberSpeed = this.defaultNumberSpeed.getProporcionalSpeed(x); | |
164 | - | |
165 | - if ( ! paused) | |
166 | - foreach (AnimationReference reference in this.animQueue) | |
167 | - if (reference.type != TYPE_NONE && reference.state != null) | |
168 | - reference.state.speed = getSpeedByType(reference.type); | |
169 | - } | |
170 | - | |
171 | - private float getSpeedByType(short type) | |
172 | - { | |
173 | - switch (type) | |
174 | - { | |
175 | - case TYPE_WORD: return this.wordSpeed; | |
176 | - case TYPE_LETTER: return this.letterSpeed; | |
177 | - case TYPE_NUMBER: return this.numberSpeed; | |
178 | - } | |
179 | - | |
180 | - return 2F; | |
181 | - } | |
182 | - | |
183 | - | |
184 | - public void stopAll() | |
185 | - { | |
186 | - StopCoroutine("loadAndPlay"); | |
187 | - | |
188 | - this.loading = false; | |
189 | - | |
190 | - stopAnimations(); | |
191 | - } | |
192 | - | |
193 | - void stopAnimations() | |
194 | - { | |
195 | - try { | |
196 | - StopCoroutine("handleStates"); | |
197 | - } catch (NullReferenceException nre) { Debug.Log("StopCoroutine handlestates nullreff::"+nre.ToString()); } | |
198 | - | |
199 | - setSubtitle(""); | |
200 | - | |
201 | - try { | |
202 | - animQueue.Clear(); | |
203 | - } catch (NullReferenceException nre) { Debug.Log("SetQueueList null reff::"+nre.ToString()); } | |
204 | - | |
205 | - COMPONENT_ANIMATION.Stop(); | |
206 | - COMPONENT_ANIMATION.CrossFade(DEFAULT_ANIMATION, fadeLength, PlayMode.StopAll); | |
207 | - | |
208 | - this.playing = false; | |
209 | - this.paused = false; | |
210 | - onPlayingStateChange(); | |
211 | - } | |
212 | - | |
213 | - /* | |
214 | - * Manda reproduzir animação e adiciona a file de animações a serem reproduzidas. | |
215 | - * | |
216 | - * Caso não haja SUBTITLE, name será utilizado como SUBTITLE. | |
217 | - * Caso não haja fadeLength, será atribuido fadeLength. | |
218 | - * Caso não haja velocidade, hSlidersecond será atribuída. | |
219 | - */ | |
220 | - private AnimationState playAnimation(short type, string name, string subtitle, float speed) | |
221 | - { | |
222 | - try | |
223 | - { | |
224 | - AnimationState state = COMPONENT_ANIMATION.CrossFadeQueued(name, fadeLength, QueueMode.CompleteOthers); | |
225 | - state.speed = speed; | |
226 | - animQueue.Enqueue(new AnimationReference(name, subtitle, state, type)); | |
227 | - | |
228 | - return state; | |
229 | - } | |
230 | - catch (NullReferenceException nre) | |
231 | - { | |
232 | - Debug.Log("'" + name + "' não foi encontrado!\n" + nre.ToString()); | |
233 | - } | |
234 | - | |
235 | - return null; | |
236 | - } | |
237 | - private AnimationState playAnimation(short type, string name, string subtitle) { | |
238 | - return playAnimation(type, name, subtitle, getSpeedByType(type)); | |
239 | - } | |
240 | - private AnimationState playAnimation(short type, string name) { | |
241 | - return playAnimation(type, name, name); | |
242 | - } | |
243 | - | |
244 | - | |
245 | - /** | |
246 | - * Returns the asset bundle named aniName. | |
247 | - * | |
248 | - * @return AssetBundle - se for encontrado. | |
249 | - * null - se ocorrer num erro. | |
250 | - */ | |
251 | - protected abstract WWW loadAssetBundle(string aniName); | |
252 | - | |
253 | - | |
254 | - /** | |
255 | - * Listen to changes in the playing status. | |
256 | - */ | |
257 | - protected abstract void onPlayingStateChange(); | |
258 | - | |
259 | - | |
260 | - public void switchPauseState(bool paused) | |
261 | - { | |
262 | - Debug.Log("switch to: " + (paused ? "paused" : "playing")); | |
263 | - | |
264 | - if (this.paused != paused) | |
265 | - { | |
266 | - this.paused = paused; | |
267 | - | |
268 | - foreach (AnimationReference reference in animQueue) | |
269 | - if (reference.state != null) | |
270 | - reference.state.speed = paused ? 0F : getSpeedByType(reference.type); | |
271 | - | |
272 | - onPlayingStateChange(); | |
273 | - } | |
274 | - } | |
275 | - public void switchPauseState() | |
276 | - { | |
277 | - switchPauseState( ! this.paused); | |
278 | - } | |
279 | - | |
280 | - public bool play() | |
281 | - { | |
282 | - if (playing) | |
283 | - switchPauseState(); | |
284 | - else | |
285 | - play(true, true, true); | |
286 | - | |
287 | - return true; | |
288 | - } | |
289 | - | |
290 | - public bool play(bool stopLoading, bool stopPlaying, bool forceLoading) | |
291 | - { | |
292 | - if (loading) | |
293 | - { | |
294 | - if (stopLoading) | |
295 | - stopAll(); | |
296 | - else | |
297 | - return false; | |
298 | - } | |
299 | - else if (playing) | |
300 | - { | |
301 | - if (stopPlaying) | |
302 | - stopAnimations(); | |
303 | - | |
304 | - else if ( ! forceLoading) | |
305 | - return false; | |
306 | - } | |
307 | - | |
308 | - StartCoroutine("loadAndPlay"); | |
309 | - return true; | |
310 | - } | |
311 | - | |
312 | - | |
313 | - /* | |
314 | - * Destaca caractere de uma string. | |
315 | - */ | |
316 | - private string highlight(string word, int index) | |
317 | - { | |
318 | - string subtitle = ""; | |
319 | - int last = 0; | |
320 | - | |
321 | - if (index == 0) | |
322 | - //subtitle += "<b><color=white>" + word[0] + "</color></b>"; | |
323 | - subtitle += "<b>" + word[0] + "</b>"; | |
324 | - else | |
325 | - subtitle += word[0]; | |
326 | - | |
327 | - for (int i = 1; i < word.Length; i++) | |
328 | - { | |
329 | - if ((word[i] >= 65 && word[i] <= 90) || (word[i] >= 48 && word[i] <= 57)) | |
330 | - subtitle += "-"; | |
331 | - | |
332 | - if (i == index || (last == index && word[i] == word[last])) | |
333 | - { | |
334 | - //subtitle += "<b><color=white>" + word[i] + "</color></b>"; | |
335 | - subtitle += "<b>" + word[i] + "</b>"; | |
336 | - if (i == index) last = i; | |
337 | - } | |
338 | - else | |
339 | - { | |
340 | - subtitle += word[i]; | |
341 | - last = i; | |
342 | - } | |
343 | - } | |
344 | - | |
345 | - return subtitle; | |
346 | - } | |
347 | - | |
348 | - /** | |
349 | - * Spells word. | |
350 | - * | |
351 | - * @return last animation's subtitle. | |
352 | - */ | |
353 | - private string spellWord(string word) | |
354 | - { | |
355 | - string lastAnimationSubtitle = ""; | |
356 | - bool defaultPlayed = false; | |
357 | - | |
358 | - // A reprodução da primeira letra deve ser longa para não ser cortada no fade | |
359 | - letterSpeed = defaultLetterSpeed.getProporcionalSpeed(hSlidersecond); | |
360 | - | |
361 | - for (int i = 0; i < word.Length; i++) | |
362 | - { | |
363 | - char second = word[i]; | |
364 | - lastAnimationSubtitle = highlight(word, i); | |
365 | - | |
366 | - // Se for uma letra | |
367 | - if (second >= 65 && second <= 90) | |
368 | - playAnimation(TYPE_LETTER, second.ToString(), lastAnimationSubtitle, letterSpeed); | |
369 | - | |
370 | - // Se for um número | |
371 | - else if (second >= 48 && second <= 57) | |
372 | - playAnimation(TYPE_NUMBER, second.ToString(), lastAnimationSubtitle, numberSpeed); | |
373 | - | |
374 | - // Se for uma vírgula | |
375 | - else if (second == 44) | |
376 | - playAnimation(TYPE_WORD, second.ToString(), lastAnimationSubtitle); | |
377 | - | |
378 | - // Não há animação | |
379 | - else | |
380 | - { | |
381 | - // Reproduz animação default apenas uma vez | |
382 | - if ( ! defaultPlayed) | |
383 | - { | |
384 | - defaultPlayed = true; | |
385 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, lastAnimationSubtitle); | |
386 | - | |
387 | - // A reprodução da próxima letra deve ser longa para não ser cortada no fade | |
388 | - letterSpeed = defaultLetterSpeed.getProporcionalSpeed(hSlidersecond); | |
389 | - } | |
390 | - | |
391 | - Debug.Log("Animação \"" + second + "\" inexistente."); | |
392 | - continue; | |
393 | - } | |
394 | - | |
395 | - defaultPlayed = false; | |
396 | - letterSpeed = defaultLetterSpeed.getProporcionalSpeed(hSlidersecond); | |
397 | - } | |
398 | - | |
399 | - return lastAnimationSubtitle; | |
400 | - } | |
401 | - | |
402 | - | |
403 | - protected IEnumerator loadAnimation(string name) | |
404 | - { | |
405 | - loadingSingleAnimation = true; | |
406 | - | |
407 | - // Função loadAssetBundle é definida pela classe filha | |
408 | - WWW www = loadAssetBundle(name); | |
409 | - | |
410 | - if (www != null) | |
411 | - { | |
412 | - yield return www; | |
413 | - | |
414 | - AssetBundle bundle = null; | |
415 | - | |
416 | - if (www.error == null) | |
417 | - bundle = www.assetBundle; | |
418 | - | |
419 | - if (bundle != null && ! String.IsNullOrEmpty(bundle.mainAsset.name)) | |
420 | - { | |
421 | - AnimationClip aniClip = bundle.mainAsset as AnimationClip; | |
422 | - bundle.Unload(false); | |
423 | - | |
424 | - if (aniClip) | |
425 | - { | |
426 | - COMPONENT_ANIMATION.AddClip(aniClip, name); | |
427 | - | |
428 | - // Reproduz palavra | |
429 | - loadedAssetBundles.Add(name); | |
430 | - yield break; | |
431 | - } | |
432 | - else Debug.Log ("Sinal \"" + name + "\" não carregado corretamente."); | |
433 | - } | |
434 | - } | |
435 | - | |
436 | - // Soletra palavra | |
437 | - nonexistentAssetBundles.Add(name); | |
438 | - | |
439 | - loadingSingleAnimation = false; | |
440 | - } | |
441 | - | |
442 | - | |
443 | - private IEnumerator loadAndPlay() | |
444 | - { | |
445 | - loading = true; | |
446 | - onPlayingStateChange(); | |
447 | - | |
448 | - string lastAnimationSubtitle = ""; | |
449 | - bool spelled = false; | |
450 | - | |
451 | - // Default | |
452 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, "", 2F); | |
453 | - | |
454 | - if ( ! playing) | |
455 | - { | |
456 | - playing = true; | |
457 | - StartCoroutine("handleStates"); | |
458 | - } | |
459 | - | |
460 | - stringPos = glosa.Split(' '); | |
461 | - | |
462 | - foreach (string aniName in stringPos) | |
463 | - { | |
464 | - try { | |
465 | - if (String.IsNullOrEmpty(aniName)) continue; | |
466 | - } catch (Exception e) { | |
467 | - Debug.Log(e + " :: NotNullNotEmpty"); | |
468 | - } | |
469 | - | |
470 | - bool nonexistent = nonexistentAssetBundles.Contains(aniName); | |
471 | - bool loaded = loadedAssetBundles.Contains(aniName); | |
472 | - | |
473 | - if ( ! nonexistent && ! loaded) | |
474 | - { | |
475 | - // Função loadAssetBundle é definida pela classe filha | |
476 | - WWW www = loadAssetBundle(aniName); | |
477 | - | |
478 | - if (www != null) | |
479 | - { | |
480 | - yield return www; | |
481 | - | |
482 | - AssetBundle bundle = null; | |
483 | - | |
484 | - if (www.error == null) | |
485 | - bundle = www.assetBundle; | |
486 | - | |
487 | - if (bundle != null && ! String.IsNullOrEmpty(bundle.mainAsset.name)) | |
488 | - { | |
489 | - AnimationClip aniClip = bundle.mainAsset as AnimationClip; | |
490 | - bundle.Unload(false); | |
491 | - | |
492 | - if (aniClip) | |
493 | - { | |
494 | - COMPONENT_ANIMATION.AddClip(aniClip, aniName); | |
495 | - | |
496 | - loadedAssetBundles.Add(aniName); | |
497 | - loaded = true; | |
498 | - } | |
499 | - else Debug.Log ("Sinal \"" + aniName + "\" não carregado corretamente."); | |
500 | - } | |
501 | - } | |
502 | - } | |
503 | - | |
504 | - // Reproduz palavra | |
505 | - if (loaded) | |
506 | - { | |
507 | - if (spelled) | |
508 | - { | |
509 | - // Default | |
510 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, lastAnimationSubtitle); | |
511 | - spelled = false; | |
512 | - } | |
513 | - | |
514 | - bool isPunctuation = false; | |
515 | - | |
516 | - if (aniName[0] == '[') | |
517 | - { | |
518 | - if (aniName.Equals("[PONTO]") || aniName.Equals("[INTERROGACAO]") || aniName.Equals("[EXCLAMACAO]")) | |
519 | - { | |
520 | - isPunctuation = true; | |
521 | - lastAnimationSubtitle = ""; | |
522 | - } | |
523 | - else | |
524 | - { | |
525 | - lastAnimationSubtitle = aniName; | |
526 | - } | |
527 | - } | |
528 | - | |
529 | - if (isPunctuation) | |
530 | - playAnimation(TYPE_WORD, aniName, lastAnimationSubtitle); | |
531 | - else | |
532 | - playAnimation(TYPE_WORD, aniName); | |
533 | - } | |
534 | - // Soletra palavra | |
535 | - else | |
536 | - { | |
537 | - // Se a animação não foi carregada e nem está marcada como não existente, | |
538 | - // adiciona ao set de animações não existentes | |
539 | - if ( ! nonexistent) | |
540 | - nonexistentAssetBundles.Add(aniName); | |
541 | - | |
542 | - Debug.Log("~~ To spell: " + aniName); | |
543 | - | |
544 | - if (aniName.Equals("[PONTO]") || aniName.Equals("[INTERROGACAO]") || aniName.Equals("[EXCLAMACAO]")) | |
545 | - { | |
546 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, "", 1.6F); | |
547 | - continue; | |
548 | - } | |
549 | - | |
550 | - // Se já houve o soletramento de alguma palavra, reproduz animação default | |
551 | - if (spelled) | |
552 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, lastAnimationSubtitle, 1.6F); | |
553 | - else | |
554 | - spelled = true; | |
555 | - | |
556 | - lastAnimationSubtitle = spellWord(aniName); | |
557 | - } | |
558 | - } | |
559 | - | |
560 | - // Default | |
561 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, ""); | |
562 | - | |
563 | - loading = false; | |
564 | - onPlayingStateChange(); | |
565 | - } | |
566 | - | |
567 | - //int _id = 0; | |
568 | - | |
569 | - /* | |
570 | - * Sincroniza as legendas com as animações. | |
571 | - */ | |
572 | - IEnumerator handleStates() | |
573 | - { | |
574 | - // Enquanto estiver executando a rotina "loadAndPlay" | |
575 | - // ou existir animações na fila de reprodução | |
576 | - while (loading || animQueue.Count > 0) | |
577 | - { | |
578 | - if (animQueue.Count > 0) | |
579 | - { | |
580 | - AnimationReference reference = animQueue.Peek(); | |
581 | - | |
582 | - setSubtitle(reference.subtitle); | |
583 | - | |
584 | - while (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(reference.name)) | |
585 | - { | |
586 | - reference.playing = true; | |
587 | - yield return null; | |
588 | - } | |
589 | - | |
590 | - if (reference.state == null) | |
591 | - animQueue.Dequeue(); | |
592 | - else | |
593 | - yield return null; | |
594 | - } | |
595 | - else yield return null; | |
596 | - | |
597 | - setSubtitle(""); | |
598 | - } | |
599 | - | |
600 | - playing = false; | |
601 | - paused = false; | |
602 | - onPlayingStateChange(); | |
603 | - } | |
604 | - | |
605 | -} |
Assets/Scripts/GenericPlayerManager.txt.meta
Assets/Scripts/Player Manager/GenericPlayerManager.cs
1 | +/** Gerenciador genérico e principal dos players. | |
2 | + * | |
3 | + * Versão 2.1 | |
4 | + * - Acompanhamento da legenda | |
5 | + * Corrigido problema na soletração quando a velocidade ultrapassava ~1. | |
6 | + * | |
7 | + * Versão 2.2 | |
8 | + * - Acompanhamento da legenda | |
9 | + * Corrigido problema na soletração quando o estado muda para pausado. | |
10 | + * | |
11 | + * Versão 2.3 | |
12 | + * - Legenda | |
13 | + * A letras acentuadas reproduzem a mesma sem o acento. | |
14 | + * | |
15 | + * Versão 2.4 | |
16 | + * - Legenda | |
17 | + * "Ç" reproduz "C". | |
18 | + * - Reprodução | |
19 | + * Quando não há acesso aos bundles dos sinais de pontuação, eles são ignorados. | |
20 | + * Ç adicionado como TYPE_WORD. | |
21 | + */ | |
22 | + | |
1 | 23 | //Log Dir http://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html |
2 | 24 | using UnityEngine; |
3 | 25 | using System.Collections; |
... | ... | @@ -14,7 +36,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
14 | 36 | private const string DEFAULT_ANIMATION = "_default"; |
15 | 37 | private const string DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE = "_default_middle"; |
16 | 38 | |
17 | - protected float fadeLength = 0.6F; | |
39 | + public float fadeLength = 0.6F; | |
18 | 40 | public string gloss = ""; |
19 | 41 | |
20 | 42 | // Referencia para o avatar |
... | ... | @@ -22,7 +44,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
22 | 44 | // Referencia para o componente animador do avatar |
23 | 45 | private Animation COMPONENT_ANIMATION; |
24 | 46 | public Text SUBTITLES; |
25 | - | |
47 | + | |
26 | 48 | // Guarda os nomes das palavras já carregadas |
27 | 49 | private HashSet<string> loadedAssetBundles = new HashSet<string>(); |
28 | 50 | // Guarda os nomes das palavras que não tem assetbundle |
... | ... | @@ -46,12 +68,16 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
46 | 68 | |
47 | 69 | // Se diferente de null, não está reproduzindo animação de intervalo |
48 | 70 | private AnimationState intervalAnimationState = null; |
71 | + // Usado para pausar quando comandado | |
72 | + private AnimationReference animationPlaying = null; | |
49 | 73 | |
50 | 74 | // Gerenciador de animações de intervalo |
51 | 75 | public RandomAnimations randomAnimations; |
52 | 76 | // Gerenciados de legendas |
53 | 77 | private Subtitle subtitles = null; |
54 | 78 | |
79 | + private bool[] lastLetterAnimations = new bool[256]; | |
80 | + | |
55 | 81 | public virtual void Start() |
56 | 82 | { |
57 | 83 | // Configuração de velocidade das animações |
... | ... | @@ -67,33 +93,33 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
67 | 93 | // Sinais ignorados na legenda |
68 | 94 | string[] flags = new string[] { |
69 | 95 | "[PONTO]", |
70 | - "[INTERROGACAO]", | |
71 | - "[EXCLAMACAO]" | |
96 | + "[INTERROGAÇÃO]", | |
97 | + "[EXCLAMAÇÃO]" | |
72 | 98 | }; |
73 | 99 | foreach (string flag in flags) |
74 | 100 | this.flags.Add(flag); |
75 | 101 | |
76 | - // Duplica sinais para diferenciar quando há repetidos | |
77 | - string[] toDuplicate = new string[] { | |
78 | - "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", | |
102 | + string[] preloadedAnims = new string[] { | |
103 | + "A", "B", "C", "Ç", "D", "E", "F", "G", "H", "I", | |
79 | 104 | "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", |
80 | 105 | "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", |
81 | - "0", "1", "2", "3", "4", | |
82 | - "5", "6", "7", "8", "9", | |
83 | - "," | |
106 | + "0", "1", "2", "3", "4", | |
107 | + "5", "6", "7", "8", "9", | |
108 | + "," | |
84 | 109 | }; |
85 | - foreach (string anim in toDuplicate) | |
110 | + | |
111 | + // Duplica sinais para diferenciar quando há repetidos | |
112 | + foreach (string anim in preloadedAnims) | |
86 | 113 | COMPONENT_ANIMATION.AddClip(COMPONENT_ANIMATION[anim].clip, "d_" + anim); |
87 | 114 | |
88 | - // Sinal default é tratado como animação de intervalo: não sinaliza reprodução na UI | |
89 | - //this.intervalAnimations.Add(DEFAULT_ANIMATION); | |
115 | + foreach (string anim in preloadedAnims) | |
116 | + this.loadedAssetBundles.Add(anim); | |
90 | 117 | |
91 | 118 | // Cria novo _default chamado _default_middle para pausas dentro de uma glosa |
92 | 119 | // Impede que a animação default seja confundida com não-reprodução na UI |
93 | 120 | COMPONENT_ANIMATION.AddClip(COMPONENT_ANIMATION[DEFAULT_ANIMATION].clip, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE); |
94 | 121 | } |
95 | 122 | |
96 | - /* Estados */ | |
97 | 123 | public bool isPlayingIntervalAnimation() { return intervalAnimationState != null; } |
98 | 124 | public bool isLoading() { return loading; } |
99 | 125 | public bool isPlaying() { return playing; } |
... | ... | @@ -125,9 +151,9 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
125 | 151 | subtitles.updateNumberSpeed(); |
126 | 152 | |
127 | 153 | // Altera a velocidade de todas as animações em reprodução |
128 | - if ( ! paused) lock (animQueue) | |
154 | + if ( ! paused) lock (this.animQueue) | |
129 | 155 | { |
130 | - foreach (AnimationReference reference in animQueue) | |
156 | + foreach (AnimationReference reference in this.animQueue) | |
131 | 157 | if (reference.type != Subtitle.TYPE_NONE && reference.state != null) |
132 | 158 | reference.state.speed = getSpeedByType(reference.type); |
133 | 159 | } |
... | ... | @@ -142,7 +168,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
142 | 168 | case Subtitle.TYPE_LETTER: return subtitles.LetterSpeed; |
143 | 169 | case Subtitle.TYPE_NUMBER: return subtitles.NumberSpeed; |
144 | 170 | } |
145 | - | |
171 | + | |
146 | 172 | return 2F; |
147 | 173 | } |
148 | 174 | |
... | ... | @@ -163,12 +189,10 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
163 | 189 | this.randomAnimations.unlockFor("handleStates"); |
164 | 190 | this.subtitles.setText(""); |
165 | 191 | |
166 | - lock (animQueue) { animQueue.Clear(); } | |
192 | + lock (this.animQueue) { this.animQueue.Clear(); } | |
167 | 193 | COMPONENT_ANIMATION.CrossFadeQueued(DEFAULT_ANIMATION, fadeLength, QueueMode.PlayNow); |
168 | - | |
169 | - playing = false; | |
170 | - paused = false; | |
171 | - onPlayingStateChange(); | |
194 | + | |
195 | + resetStates(); | |
172 | 196 | } |
173 | 197 | |
174 | 198 | /* Repete animações */ |
... | ... | @@ -192,7 +216,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
192 | 216 | state.speed = speed; |
193 | 217 | |
194 | 218 | lock (this.animQueue) { |
195 | - animQueue.Enqueue(new AnimationReference(name, subtitle, state, type)); | |
219 | + this.animQueue.Enqueue(new AnimationReference(name, subtitle, state, type)); | |
196 | 220 | } |
197 | 221 | |
198 | 222 | return state; |
... | ... | @@ -229,12 +253,17 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
229 | 253 | */ |
230 | 254 | public abstract WWW loadAssetBundle(string aniName); |
231 | 255 | |
256 | + /** | |
257 | + * Listen to changes in the playing status. | |
258 | + */ | |
259 | + public abstract void onConnectionError(string gloss, string word); | |
232 | 260 | |
233 | 261 | /** |
234 | 262 | * Listen to changes in the playing status. |
235 | 263 | */ |
236 | 264 | public abstract void onPlayingStateChange(); |
237 | 265 | |
266 | + | |
238 | 267 | /* Pause or continue animations */ |
239 | 268 | public void setPauseState(bool paused) |
240 | 269 | { |
... | ... | @@ -242,15 +271,22 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
242 | 271 | { |
243 | 272 | this.paused = paused; |
244 | 273 | |
245 | - lock (animQueue) | |
274 | + lock (this.animQueue) | |
246 | 275 | { |
247 | - foreach (AnimationReference reference in animQueue) | |
276 | + if (this.animationPlaying != null && this.animationPlaying.state != null) | |
277 | + this.animationPlaying.state.speed = paused ? 0F : getSpeedByType(this.animationPlaying.type); | |
278 | + | |
279 | + foreach (AnimationReference reference in this.animQueue) | |
248 | 280 | if (reference.state != null) |
249 | 281 | reference.state.speed = paused ? 0F : getSpeedByType(reference.type); |
250 | 282 | } |
251 | - | |
252 | - onPlayingStateChange(); | |
253 | 283 | } |
284 | + | |
285 | + onPlayingStateChange(); | |
286 | + } | |
287 | + | |
288 | + public void setAnimationEnabled(bool enabled) { | |
289 | + COMPONENT_ANIMATION.enabled = enabled; | |
254 | 290 | } |
255 | 291 | |
256 | 292 | /* Pause or continue animations */ |
... | ... | @@ -309,6 +345,32 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
309 | 345 | return true; |
310 | 346 | } |
311 | 347 | |
348 | + private string nextLetterAnimation(char letter) | |
349 | + { | |
350 | + string animation = (this.lastLetterAnimations[letter] ? "" : "d_") + letter.ToString(); | |
351 | + this.lastLetterAnimations[letter] = ! this.lastLetterAnimations[letter]; | |
352 | + | |
353 | + return animation; | |
354 | + } | |
355 | + | |
356 | + private static short getType(char c) | |
357 | + { | |
358 | + // Se for uma letra | |
359 | + if (c >= 65 && c <= 90) | |
360 | + return Subtitle.TYPE_LETTER; | |
361 | + | |
362 | + // Se for um número | |
363 | + else if (c >= 48 && c <= 57) | |
364 | + return Subtitle.TYPE_NUMBER; | |
365 | + | |
366 | + // Se for uma vírgula | |
367 | + else if (c == 44 || c == 'Ç') | |
368 | + return Subtitle.TYPE_WORD; | |
369 | + | |
370 | + else | |
371 | + return Subtitle.TYPE_NONE; | |
372 | + } | |
373 | + | |
312 | 374 | /* Enfileira soletração de palavra */ |
313 | 375 | private string spellWord(Queue<ToPlay> toPlayQueue, string word) |
314 | 376 | { |
... | ... | @@ -318,50 +380,56 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
318 | 380 | // A reprodução da primeira letra deve ser longa para não ser cortada no fade |
319 | 381 | this.subtitles.updateLetterSpeed(); |
320 | 382 | |
321 | - string lastAnim = ""; | |
322 | - | |
323 | 383 | for (int i = 0; i < word.Length; i++) |
324 | 384 | { |
325 | 385 | lastAnimationSubtitle = Subtitle.highlight(word, i); |
386 | + char anim = word[i]; | |
326 | 387 | |
327 | - string anim = word[i].ToString(); | |
328 | - lastAnim = anim.Equals(lastAnim) ? "d_" + anim : anim; | |
329 | - | |
330 | - short type; | |
331 | - | |
332 | - // Se for uma letra | |
333 | - if (word[i] >= 65 && word[i] <= 90) | |
334 | - type = Subtitle.TYPE_LETTER; | |
335 | - | |
336 | - // Se for um número | |
337 | - else if (word[i] >= 48 && word[i] <= 57) | |
338 | - type = Subtitle.TYPE_NUMBER; | |
388 | + switch (word[i]) | |
389 | + { | |
390 | + case 'Á': | |
391 | + case 'Â': | |
392 | + case 'À': | |
393 | + case 'Ã': anim = 'A'; | |
394 | + break; | |
395 | + case 'É': | |
396 | + case 'Ê': anim = 'E'; | |
397 | + break; | |
398 | + case 'Í': anim = 'I'; | |
399 | + break; | |
400 | + case 'Ó': | |
401 | + case 'Ô': | |
402 | + case 'Õ': anim = 'O'; | |
403 | + break; | |
404 | + case 'Ú': anim = 'U'; | |
405 | + break; | |
406 | + } | |
339 | 407 | |
340 | - // Se for uma vírgula | |
341 | - else if (word[i] == 44) | |
342 | - type = Subtitle.TYPE_WORD; | |
408 | + short type = getType(anim); | |
409 | + string animName = nextLetterAnimation(anim); | |
343 | 410 | |
344 | 411 | // Não há animação |
345 | - else | |
412 | + if (type == Subtitle.TYPE_NONE) | |
346 | 413 | { |
347 | 414 | // Reproduz animação default apenas uma vez |
348 | 415 | if ( ! defaultPlayed) |
349 | 416 | { |
350 | 417 | defaultPlayed = true; |
351 | - toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, lastAnimationSubtitle, this)); | |
418 | + toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_WORD, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, lastAnimationSubtitle, this)); | |
352 | 419 | |
353 | 420 | // A reprodução da próxima letra deve ser longa para não ser cortada no fade |
354 | 421 | this.subtitles.updateLetterSpeed(); |
355 | 422 | } |
356 | 423 | |
357 | - UnityEngine.Debug.Log("Animação \"" + word[i] + "\" inexistente."); | |
358 | - continue; | |
424 | + UnityEngine.Debug.Log("Animação \"" + animName + "\" inexistente."); | |
359 | 425 | } |
360 | - | |
361 | - toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(type, lastAnim, lastAnimationSubtitle, this)); | |
426 | + else | |
427 | + { | |
428 | + toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(type, animName, lastAnimationSubtitle, this)); | |
362 | 429 | |
363 | - defaultPlayed = false; | |
364 | - this.subtitles.updateLetterSpeed(); | |
430 | + defaultPlayed = false; | |
431 | + this.subtitles.updateLetterSpeed(); | |
432 | + } | |
365 | 433 | } |
366 | 434 | |
367 | 435 | return lastAnimationSubtitle; |
... | ... | @@ -403,7 +471,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
403 | 471 | { |
404 | 472 | this.randomAnimations.lockFor("loadAndPlay"); |
405 | 473 | this.loading = true; |
406 | - onPlayingStateChange(); | |
474 | + // onPlayingStateChange(); | |
407 | 475 | |
408 | 476 | string lastAnimationSubtitle = ""; |
409 | 477 | bool spelled = false; |
... | ... | @@ -437,23 +505,29 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
437 | 505 | AssetBundle bundle = null; |
438 | 506 | |
439 | 507 | if (www.error == null) |
440 | - bundle = www.assetBundle; | |
441 | - | |
442 | - if (bundle != null && ! String.IsNullOrEmpty(bundle.mainAsset.name)) | |
443 | 508 | { |
444 | - AnimationClip aniClip = bundle.mainAsset as AnimationClip; | |
445 | - bundle.Unload(false); | |
509 | + bundle = www.assetBundle; | |
446 | 510 | |
447 | - if (aniClip) | |
511 | + if (bundle != null && ! String.IsNullOrEmpty(bundle.mainAsset.name)) | |
448 | 512 | { |
449 | - COMPONENT_ANIMATION.AddClip(aniClip, aniName); | |
513 | + AnimationClip aniClip = bundle.mainAsset as AnimationClip; | |
514 | + bundle.Unload(false); | |
450 | 515 | |
451 | - loadedAssetBundles.Add(aniName); | |
452 | - loaded = true; | |
516 | + if (aniClip) | |
517 | + { | |
518 | + COMPONENT_ANIMATION.AddClip(aniClip, aniName); | |
519 | + | |
520 | + loadedAssetBundles.Add(aniName); | |
521 | + loaded = true; | |
522 | + | |
523 | + Debug.Log("Bundle \"" + aniName + "\" loaded!"); | |
524 | + } | |
525 | + else UnityEngine.Debug.Log ("Sinal \"" + aniName + "\" foi não carregado corretamente."); | |
453 | 526 | } |
454 | - else UnityEngine.Debug.Log ("Sinal \"" + aniName + "\" não carregado corretamente."); | |
455 | 527 | } |
528 | + else onConnectionError(gloss, aniName); | |
456 | 529 | } |
530 | + else onConnectionError(gloss, aniName); | |
457 | 531 | } |
458 | 532 | |
459 | 533 | // Reproduz palavra |
... | ... | @@ -490,20 +564,21 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
490 | 564 | |
491 | 565 | if (this.flags.Contains(aniName) || this.intervalAnimations.Contains(aniName)) |
492 | 566 | { |
493 | - //playAnimation(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, "", 1.6F); | |
494 | 567 | toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, "", 1.6F)); |
495 | - continue; | |
568 | + spelled = false; | |
496 | 569 | } |
497 | - | |
498 | - // Se já houve o soletramento de alguma palavra, reproduz animação default | |
499 | - if (spelled) | |
500 | - toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, lastAnimationSubtitle, 1.6F)); | |
501 | 570 | else |
502 | - spelled = true; | |
571 | + { | |
572 | + // Se já houve o soletramento de alguma palavra, reproduz animação default | |
573 | + if (spelled) | |
574 | + toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, "", 1.6F)); | |
575 | + else | |
576 | + spelled = true; | |
503 | 577 | |
504 | - lastAnimationSubtitle = spellWord(toPlayQueue, aniName); | |
578 | + lastAnimationSubtitle = spellWord(toPlayQueue, aniName); | |
579 | + } | |
505 | 580 | } |
506 | - | |
581 | + | |
507 | 582 | if (toPlayQueue.Count > 4 || wordsCount == stringPos.Length) |
508 | 583 | while (toPlayQueue.Count > 0) |
509 | 584 | toPlayQueue.Dequeue().play(this); |
... | ... | @@ -513,7 +588,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
513 | 588 | playAnimation(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, ""); |
514 | 589 | |
515 | 590 | this.loading = false; |
516 | - onPlayingStateChange(); | |
591 | + // onPlayingStateChange(); | |
517 | 592 | this.randomAnimations.unlockFor("loadAndPlay"); |
518 | 593 | } |
519 | 594 | } |
... | ... | @@ -530,43 +605,93 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { |
530 | 605 | onPlayingStateChange(); |
531 | 606 | |
532 | 607 | bool isNotEmpty; |
533 | - lock (animQueue) { isNotEmpty = animQueue.Count > 0; } | |
608 | + lock (this.animQueue) { isNotEmpty = this.animQueue.Count > 0; } | |
609 | + | |
610 | + // Animação anterior a atual | |
611 | + AnimationReference endedAnimation = null; | |
534 | 612 | |
535 | - // Enquanto estiver executando a rotina "loadAndPlay" | |
613 | + // Enquanto estiver executando a corotina "loadAndPlay" | |
536 | 614 | // ou existir animações na fila de reprodução |
537 | 615 | while (loading || isNotEmpty) |
538 | 616 | { |
617 | + // Se não houver animações na fila, espera | |
539 | 618 | if (isNotEmpty) |
540 | 619 | { |
620 | + // Pega primeira animação | |
541 | 621 | AnimationReference reference; |
542 | - lock (animQueue) { reference = animQueue.Peek(); } | |
543 | - | |
544 | - this.subtitles.setText(reference.subtitle); | |
622 | + lock (this.animQueue) { reference = this.animQueue.Peek(); } | |
545 | 623 | |
624 | + // Se estiver sendo reproduzida | |
546 | 625 | if (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(reference.name)) |
547 | 626 | { |
548 | - do { yield return null; } | |
549 | - while (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(reference.name)); | |
627 | + this.subtitles.setText(reference.subtitle); | |
628 | + | |
629 | + // Animação seguinte | |
630 | + AnimationReference next = null; | |
631 | + lock (this.animQueue) | |
632 | + { | |
633 | + this.animationPlaying = this.animQueue.Dequeue(); | |
634 | + | |
635 | + if (this.animQueue.Count > 0) | |
636 | + next = this.animQueue.Peek(); | |
637 | + } | |
638 | + | |
639 | + while (true) | |
640 | + { | |
641 | + // Se a próxima animação estiver sendo reproduzida (no fade) | |
642 | + if (next != null && COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(next.name)) | |
643 | + { | |
644 | + // Se a animação anterior a atual não tiver acabado, | |
645 | + // espera acabar e só então conta o tempo | |
646 | + if (endedAnimation != null) | |
647 | + while (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(endedAnimation.name)) | |
648 | + yield return null; | |
649 | + | |
650 | + // Tempo para pular para a legenda da próxima animação | |
651 | + yield return new WaitForSeconds(0.4F); | |
652 | + | |
653 | + // Deprecated | |
654 | + // yield return WaitForContinuousMillis.Wait(this, 300); | |
655 | + | |
656 | + endedAnimation = reference; | |
657 | + break; | |
658 | + } | |
659 | + | |
660 | + else if (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(reference.name)) | |
661 | + yield return null; | |
662 | + | |
663 | + else break; | |
664 | + } | |
665 | + | |
666 | + reference = null; | |
550 | 667 | } |
551 | 668 | |
552 | - if (reference.state == null) | |
553 | - lock (animQueue) { animQueue.Dequeue(); } | |
669 | + // Se a animação não tiver sido liberada e seu AnimationState for nulo, | |
670 | + // a animação será liberada | |
671 | + if (reference != null && reference.state == null) | |
672 | + lock (this.animQueue) { this.animQueue.Dequeue(); } | |
554 | 673 | else |
555 | 674 | yield return null; |
556 | 675 | } |
557 | 676 | else yield return null; |
558 | 677 | |
559 | - this.subtitles.setText(""); | |
560 | - | |
561 | - lock (animQueue) { isNotEmpty = animQueue.Count > 0; } | |
678 | + lock (this.animQueue) { isNotEmpty = this.animQueue.Count > 0; } | |
562 | 679 | } |
563 | 680 | |
564 | - this.playing = false; | |
565 | - this.paused = false; | |
566 | - onPlayingStateChange(); | |
681 | + this.subtitles.setText(""); | |
567 | 682 | |
683 | + resetStates(); | |
568 | 684 | this.randomAnimations.unlockFor("handleStates"); |
569 | 685 | } |
570 | 686 | } |
571 | 687 | |
688 | + public void resetStates() | |
689 | + { | |
690 | + this.animationPlaying = null; | |
691 | + this.playing = false; | |
692 | + this.paused = false; | |
693 | + | |
694 | + onPlayingStateChange(); | |
695 | + } | |
696 | + | |
572 | 697 | } | ... | ... |
Assets/Scripts/Player Manager/RandomAnimations.cs
... | ... | @@ -60,36 +60,37 @@ public class RandomAnimations : MonoBehaviour { |
60 | 60 | { |
61 | 61 | while (true) |
62 | 62 | { |
63 | - while (this.playerManager.isPlayingIntervalAnimation()) | |
64 | - yield return new WaitForSeconds(1); | |
63 | + // Espera enquanto estiver reproduzindo animações de intervalo | |
64 | + do { yield return null; } | |
65 | + while (this.playerManager.isPlayingIntervalAnimation()); | |
65 | 66 | |
66 | - bool isNotBlocked; | |
67 | - lock (this.blockingObjects) { | |
68 | - isNotBlocked = this.blockingObjects.Count == 0; | |
69 | - } | |
70 | - | |
71 | - if (isNotBlocked) | |
67 | + // Se houver bloqueio, espera acabar | |
68 | + while (true) | |
72 | 69 | { |
73 | - yield return new WaitForSeconds(this.time); | |
74 | - | |
75 | 70 | lock (this.blockingObjects) { |
76 | - if (this.blockingObjects.Count > 0) | |
77 | - continue; | |
71 | + if (this.blockingObjects.Count == 0) | |
72 | + break; | |
78 | 73 | } |
79 | 74 | |
80 | - int index = sortIndex(); | |
75 | + yield return null; | |
76 | + } | |
81 | 77 | |
82 | - if (index != -1) | |
83 | - { | |
84 | - if (index == this.lastIndex) | |
85 | - index = sortIndex(); | |
78 | + // Espera time | |
79 | + yield return new WaitForSeconds(this.time); | |
86 | 80 | |
87 | - //this.playerManager.play(this.names[index], true, false, true); | |
88 | - this.playerManager.playIntervalAnimation(this.names[index]); | |
89 | - } | |
81 | + // Se houver bloqueio, volta a esperar | |
82 | + lock (this.blockingObjects) { | |
83 | + if (this.blockingObjects.Count > 0) | |
84 | + continue; | |
90 | 85 | } |
91 | - | |
92 | - yield return null; | |
86 | + | |
87 | + int index = sortIndex(); | |
88 | + | |
89 | + if (index != -1 && index == this.lastIndex) | |
90 | + index = sortIndex(); | |
91 | + | |
92 | + if (index != -1) | |
93 | + this.playerManager.playIntervalAnimation(this.names[index]); | |
93 | 94 | } |
94 | 95 | } |
95 | 96 | ... | ... |
Assets/Scripts/Player Manager/Subtitle.cs
... | ... | @@ -2,6 +2,12 @@ using UnityEngine.UI; |
2 | 2 | |
3 | 3 | /** |
4 | 4 | * Gerenciador de legendas |
5 | + * | |
6 | + * Versão 1.1 | |
7 | + * - Caracteres de letras acentuadas e % são separados com "-". | |
8 | + * | |
9 | + * Versão 1.1.1 | |
10 | + * - "Ç" é separada por "-" na legenda. | |
5 | 11 | */ |
6 | 12 | public class Subtitle { |
7 | 13 | |
... | ... | @@ -32,7 +38,7 @@ public class Subtitle { |
32 | 38 | private float numberSpeed = DefaultSignSpeed.DEFAULT; |
33 | 39 | |
34 | 40 | public static string highlightedColor = "white"; |
35 | - | |
41 | + | |
36 | 42 | // Referência para a legenda |
37 | 43 | public Text subtitle; |
38 | 44 | |
... | ... | @@ -116,6 +122,28 @@ public class Subtitle { |
116 | 122 | this.NumberSpeed = this.DefaultNumberSpeed.getProportional(this.SliderPosition); |
117 | 123 | } |
118 | 124 | |
125 | + public static bool isSeparable(char c) | |
126 | + { | |
127 | + switch (c) | |
128 | + { | |
129 | + case '%': | |
130 | + case 'Á': | |
131 | + case 'Â': | |
132 | + case 'À': | |
133 | + case 'Ã': | |
134 | + case 'É': | |
135 | + case 'Ê': | |
136 | + case 'Í': | |
137 | + case 'Ó': | |
138 | + case 'Ô': | |
139 | + case 'Õ': | |
140 | + case 'Ú': | |
141 | + case 'Ç': return true; | |
142 | + } | |
143 | + | |
144 | + return (c >= 65 && c <= 90) || (c >= 48 && c <= 57); | |
145 | + } | |
146 | + | |
119 | 147 | /* Destaca caractere de uma string. */ |
120 | 148 | public static string highlight(string word, int index) |
121 | 149 | { |
... | ... | @@ -123,7 +151,7 @@ public class Subtitle { |
123 | 151 | |
124 | 152 | for (int i = 0; i < word.Length; i++) |
125 | 153 | { |
126 | - if (i > 0 && ((word[i] >= 65 && word[i] <= 90) || (word[i] >= 48 && word[i] <= 57))) | |
154 | + if (i > 0 && isSeparable(word[i])) | |
127 | 155 | subtitle += "-"; |
128 | 156 | |
129 | 157 | if (i == index) | ... | ... |
Assets/Scripts/PlayerManager.cs
... | ... | @@ -22,15 +22,11 @@ public class PlayerManager : GenericPlayerManager { |
22 | 22 | |
23 | 23 | public override void Start() |
24 | 24 | { |
25 | - //base.defaultFirstLetterSpeed = new DefaultSignSpeed(2.3F, 3.2F); | |
26 | - //base.defaultLetterSpeed = new DefaultSignSpeed(3.1F, 4.6F); | |
27 | - | |
28 | 25 | base.Start(); |
29 | 26 | Application.ExternalCall("onLoadPlayer"); |
30 | 27 | } |
31 | 28 | |
32 | 29 | // SendMessage("PlayerManager", "catchGlosa", "LAVID"); |
33 | - // SendMessage("PlayerManager", "switchSubtitleStatus"); | |
34 | 30 | |
35 | 31 | public override WWW loadAssetBundle(string aniName) { |
36 | 32 | return WWW.LoadFromCacheOrDownload(BASE_URL + aniName, 1); |
... | ... | @@ -46,6 +42,8 @@ public class PlayerManager : GenericPlayerManager { |
46 | 42 | base.isRepeatable()); |
47 | 43 | } |
48 | 44 | |
45 | + public override void onConnectionError(string gloss, string word) { } | |
46 | + | |
49 | 47 | private static bool itb(int value) { |
50 | 48 | return value == 0 ? false : true; |
51 | 49 | } | ... | ... |
ProjectSettings/ProjectSettings.asset