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Assets/Scenes/UI_disabled.unity
@@ -807,6 +807,10 @@ Prefab: | @@ -807,6 +807,10 @@ Prefab: | ||
807 | propertyPath: avatarCollider | 807 | propertyPath: avatarCollider |
808 | value: | 808 | value: |
809 | objectReference: {fileID: 1772849664} | 809 | objectReference: {fileID: 1772849664} |
810 | + - target: {fileID: 11427452, guid: cd81d95d2fa8dc448b18a415b9009d43, type: 2} | ||
811 | + propertyPath: fadeLength | ||
812 | + value: 0.5 | ||
813 | + objectReference: {fileID: 0} | ||
810 | m_RemovedComponents: [] | 814 | m_RemovedComponents: [] |
811 | m_ParentPrefab: {fileID: 100100000, guid: cd81d95d2fa8dc448b18a415b9009d43, type: 2} | 815 | m_ParentPrefab: {fileID: 100100000, guid: cd81d95d2fa8dc448b18a415b9009d43, type: 2} |
812 | m_IsPrefabParent: 0 | 816 | m_IsPrefabParent: 0 |
Assets/Scripts/GenericPlayerManager.txt
@@ -1,605 +0,0 @@ | @@ -1,605 +0,0 @@ | ||
1 | -//Log Dir http://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html | ||
2 | -using UnityEngine; | ||
3 | -using System.Collections; | ||
4 | -using System.Collections.Generic; | ||
5 | -using System; | ||
6 | -using System.IO; | ||
7 | -using System.Text; | ||
8 | -using System.Runtime.InteropServices; | ||
9 | -using UnityEngine.UI; | ||
10 | - | ||
11 | -public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
12 | - | ||
13 | - private class AnimationReference | ||
14 | - { | ||
15 | - public string name; | ||
16 | - public string subtitle; | ||
17 | - public AnimationState state; | ||
18 | - public short type; | ||
19 | - public bool playing; | ||
20 | - | ||
21 | - public AnimationReference(string name, string subtitle, AnimationState state, short type) | ||
22 | - { | ||
23 | - this.name = name; | ||
24 | - this.subtitle = subtitle; | ||
25 | - this.state = state; | ||
26 | - this.type = type; | ||
27 | - this.playing = false; | ||
28 | - } | ||
29 | - } | ||
30 | - | ||
31 | - protected class DefaultSignSpeed | ||
32 | - { | ||
33 | - public static float DEFAULT = 1.1F; | ||
34 | - public static float DEFAULT_MAX = 2F; | ||
35 | - | ||
36 | - private float speed; | ||
37 | - private float max; | ||
38 | - // Relação entre a velocidade do tipo representado e a velocidade DEFAULT. | ||
39 | - private float unit; | ||
40 | - | ||
41 | - public DefaultSignSpeed() | ||
42 | - { | ||
43 | - this.speed = DEFAULT; | ||
44 | - this.max = DEFAULT_MAX; | ||
45 | - this.unit = 1F; | ||
46 | - } | ||
47 | - | ||
48 | - public DefaultSignSpeed(float defaultSpeed, float defaultMaxSpeed) | ||
49 | - { | ||
50 | - this.speed = defaultSpeed; | ||
51 | - this.max = defaultMaxSpeed; | ||
52 | - this.unit = (this.max - this.speed) / (DEFAULT_MAX - DEFAULT); | ||
53 | - } | ||
54 | - | ||
55 | - public float Speed { | ||
56 | - get { return this.speed; } | ||
57 | - set { | ||
58 | - this.speed = value; | ||
59 | - this.unit = calculateUnit(); | ||
60 | - } | ||
61 | - } | ||
62 | - public float Max { | ||
63 | - get { return this.max; } | ||
64 | - set { | ||
65 | - this.speed = value; | ||
66 | - this.unit = calculateUnit(); | ||
67 | - } | ||
68 | - } | ||
69 | - public float Unit { | ||
70 | - get { return this.unit; } | ||
71 | - } | ||
72 | - | ||
73 | - private float calculateUnit() | ||
74 | - { | ||
75 | - return (this.max - this.speed) / (DEFAULT_MAX - DEFAULT); | ||
76 | - } | ||
77 | - | ||
78 | - /* | ||
79 | - * Retorna velocidade em relação ao estado do slider. | ||
80 | - * @param slider - estado do slider (valor entre DefaultSignSpeed.DEFAULT e DefaultSignSpeed.DEFAULT_MAX) | ||
81 | - */ | ||
82 | - public float getProporcionalSpeed(float slider) | ||
83 | - { | ||
84 | - return this.speed + (slider - DEFAULT) * this.unit; | ||
85 | - } | ||
86 | - } | ||
87 | - | ||
88 | - private const string DEFAULT_ANIMATION = "_default"; | ||
89 | - private const string NONE_ANIMATION = "_defaultWORD"; | ||
90 | - | ||
91 | - protected float fadeLength = 0.6F; | ||
92 | - | ||
93 | - protected DefaultSignSpeed defaultWordSpeed = new DefaultSignSpeed(); | ||
94 | - protected DefaultSignSpeed defaultFirstLetterSpeed = new DefaultSignSpeed(2.1F, 2.8F); | ||
95 | - protected DefaultSignSpeed defaultLetterSpeed = new DefaultSignSpeed(3F, 4.3F); | ||
96 | - protected DefaultSignSpeed defaultNumberSpeed = new DefaultSignSpeed(1.5F, 2.9F); | ||
97 | - | ||
98 | - private const short TYPE_NONE = -1; | ||
99 | - private const short TYPE_WORD = 0; | ||
100 | - private const short TYPE_LETTER = 1; | ||
101 | - private const short TYPE_NUMBER = 2; | ||
102 | - | ||
103 | - private float hSlidersecond = DefaultSignSpeed.DEFAULT; | ||
104 | - private float wordSpeed = DefaultSignSpeed.DEFAULT; | ||
105 | - private float letterSpeed = DefaultSignSpeed.DEFAULT; | ||
106 | - private float numberSpeed = DefaultSignSpeed.DEFAULT; | ||
107 | - | ||
108 | - protected string glosa = ""; | ||
109 | - private static String[] stringPos = { DEFAULT_ANIMATION };//vetor que sera usado para quebrar a glosa | ||
110 | - | ||
111 | - private GameObject AVATAR; | ||
112 | - private Animation COMPONENT_ANIMATION; | ||
113 | - private BoxCollider AVATAR_COLLIDER; | ||
114 | - public Text SUBTITLES; | ||
115 | - | ||
116 | - // Guarda os nomes das palavras ja carregadas. | ||
117 | - private HashSet<string> loadedAssetBundles = new HashSet<string>(); | ||
118 | - // Guarda os nomes das palavras que nao tem assetbundle. | ||
119 | - private HashSet<string> nonexistentAssetBundles = new HashSet<string>(); | ||
120 | - | ||
121 | - // Lista de animações sendo reproduzidas. | ||
122 | - // Utilizada para alterar velocidade e apresentar a legenda. | ||
123 | - private volatile Queue<AnimationReference> animQueue = new Queue<AnimationReference>(); | ||
124 | - | ||
125 | - private volatile bool loadingSingleAnimation = false; | ||
126 | - private volatile bool loading = false; | ||
127 | - private volatile bool playing = false; | ||
128 | - private volatile bool paused = false; | ||
129 | - | ||
130 | - public virtual void Start() | ||
131 | - { | ||
132 | - this.wordSpeed = this.defaultWordSpeed.Speed; | ||
133 | - this.letterSpeed = this.defaultLetterSpeed.Speed; | ||
134 | - this.numberSpeed = this.defaultNumberSpeed.Speed; | ||
135 | - | ||
136 | - this.AVATAR = GameObject.FindGameObjectWithTag("avatar");//referencia para o avatar | ||
137 | - this.COMPONENT_ANIMATION = AVATAR.GetComponent<Animation>();//referencia para o componente animador do avatar | ||
138 | - this.AVATAR_COLLIDER = GameObject.FindGameObjectWithTag("avatar").GetComponent<BoxCollider>(); | ||
139 | - } | ||
140 | - | ||
141 | - public bool isLoadingSingleAnimation() { return loadingSingleAnimation; } | ||
142 | - public bool isLoading() { return loading; } | ||
143 | - public bool isPlaying() { return playing; } | ||
144 | - public bool isPaused() { return paused; } | ||
145 | - | ||
146 | - /* Ativar ou desativar o colisor do avatar */ | ||
147 | - public void SetAvatarCollider(bool isActive) { | ||
148 | - this.AVATAR_COLLIDER.enabled = isActive; | ||
149 | - } | ||
150 | - | ||
151 | - /* Mudar legenda */ | ||
152 | - protected virtual void setSubtitle(string text) { | ||
153 | - this.SUBTITLES.text = text; | ||
154 | - } | ||
155 | - | ||
156 | - /* Define a velocidade das animacões com base no slider da GUI */ | ||
157 | - public void setSlider(float x) | ||
158 | - { | ||
159 | - this.hSlidersecond = x; | ||
160 | - | ||
161 | - this.wordSpeed = this.defaultWordSpeed.getProporcionalSpeed(x); | ||
162 | - this.letterSpeed = this.defaultLetterSpeed.getProporcionalSpeed(x); | ||
163 | - this.numberSpeed = this.defaultNumberSpeed.getProporcionalSpeed(x); | ||
164 | - | ||
165 | - if ( ! paused) | ||
166 | - foreach (AnimationReference reference in this.animQueue) | ||
167 | - if (reference.type != TYPE_NONE && reference.state != null) | ||
168 | - reference.state.speed = getSpeedByType(reference.type); | ||
169 | - } | ||
170 | - | ||
171 | - private float getSpeedByType(short type) | ||
172 | - { | ||
173 | - switch (type) | ||
174 | - { | ||
175 | - case TYPE_WORD: return this.wordSpeed; | ||
176 | - case TYPE_LETTER: return this.letterSpeed; | ||
177 | - case TYPE_NUMBER: return this.numberSpeed; | ||
178 | - } | ||
179 | - | ||
180 | - return 2F; | ||
181 | - } | ||
182 | - | ||
183 | - | ||
184 | - public void stopAll() | ||
185 | - { | ||
186 | - StopCoroutine("loadAndPlay"); | ||
187 | - | ||
188 | - this.loading = false; | ||
189 | - | ||
190 | - stopAnimations(); | ||
191 | - } | ||
192 | - | ||
193 | - void stopAnimations() | ||
194 | - { | ||
195 | - try { | ||
196 | - StopCoroutine("handleStates"); | ||
197 | - } catch (NullReferenceException nre) { Debug.Log("StopCoroutine handlestates nullreff::"+nre.ToString()); } | ||
198 | - | ||
199 | - setSubtitle(""); | ||
200 | - | ||
201 | - try { | ||
202 | - animQueue.Clear(); | ||
203 | - } catch (NullReferenceException nre) { Debug.Log("SetQueueList null reff::"+nre.ToString()); } | ||
204 | - | ||
205 | - COMPONENT_ANIMATION.Stop(); | ||
206 | - COMPONENT_ANIMATION.CrossFade(DEFAULT_ANIMATION, fadeLength, PlayMode.StopAll); | ||
207 | - | ||
208 | - this.playing = false; | ||
209 | - this.paused = false; | ||
210 | - onPlayingStateChange(); | ||
211 | - } | ||
212 | - | ||
213 | - /* | ||
214 | - * Manda reproduzir animação e adiciona a file de animações a serem reproduzidas. | ||
215 | - * | ||
216 | - * Caso não haja SUBTITLE, name será utilizado como SUBTITLE. | ||
217 | - * Caso não haja fadeLength, será atribuido fadeLength. | ||
218 | - * Caso não haja velocidade, hSlidersecond será atribuída. | ||
219 | - */ | ||
220 | - private AnimationState playAnimation(short type, string name, string subtitle, float speed) | ||
221 | - { | ||
222 | - try | ||
223 | - { | ||
224 | - AnimationState state = COMPONENT_ANIMATION.CrossFadeQueued(name, fadeLength, QueueMode.CompleteOthers); | ||
225 | - state.speed = speed; | ||
226 | - animQueue.Enqueue(new AnimationReference(name, subtitle, state, type)); | ||
227 | - | ||
228 | - return state; | ||
229 | - } | ||
230 | - catch (NullReferenceException nre) | ||
231 | - { | ||
232 | - Debug.Log("'" + name + "' não foi encontrado!\n" + nre.ToString()); | ||
233 | - } | ||
234 | - | ||
235 | - return null; | ||
236 | - } | ||
237 | - private AnimationState playAnimation(short type, string name, string subtitle) { | ||
238 | - return playAnimation(type, name, subtitle, getSpeedByType(type)); | ||
239 | - } | ||
240 | - private AnimationState playAnimation(short type, string name) { | ||
241 | - return playAnimation(type, name, name); | ||
242 | - } | ||
243 | - | ||
244 | - | ||
245 | - /** | ||
246 | - * Returns the asset bundle named aniName. | ||
247 | - * | ||
248 | - * @return AssetBundle - se for encontrado. | ||
249 | - * null - se ocorrer num erro. | ||
250 | - */ | ||
251 | - protected abstract WWW loadAssetBundle(string aniName); | ||
252 | - | ||
253 | - | ||
254 | - /** | ||
255 | - * Listen to changes in the playing status. | ||
256 | - */ | ||
257 | - protected abstract void onPlayingStateChange(); | ||
258 | - | ||
259 | - | ||
260 | - public void switchPauseState(bool paused) | ||
261 | - { | ||
262 | - Debug.Log("switch to: " + (paused ? "paused" : "playing")); | ||
263 | - | ||
264 | - if (this.paused != paused) | ||
265 | - { | ||
266 | - this.paused = paused; | ||
267 | - | ||
268 | - foreach (AnimationReference reference in animQueue) | ||
269 | - if (reference.state != null) | ||
270 | - reference.state.speed = paused ? 0F : getSpeedByType(reference.type); | ||
271 | - | ||
272 | - onPlayingStateChange(); | ||
273 | - } | ||
274 | - } | ||
275 | - public void switchPauseState() | ||
276 | - { | ||
277 | - switchPauseState( ! this.paused); | ||
278 | - } | ||
279 | - | ||
280 | - public bool play() | ||
281 | - { | ||
282 | - if (playing) | ||
283 | - switchPauseState(); | ||
284 | - else | ||
285 | - play(true, true, true); | ||
286 | - | ||
287 | - return true; | ||
288 | - } | ||
289 | - | ||
290 | - public bool play(bool stopLoading, bool stopPlaying, bool forceLoading) | ||
291 | - { | ||
292 | - if (loading) | ||
293 | - { | ||
294 | - if (stopLoading) | ||
295 | - stopAll(); | ||
296 | - else | ||
297 | - return false; | ||
298 | - } | ||
299 | - else if (playing) | ||
300 | - { | ||
301 | - if (stopPlaying) | ||
302 | - stopAnimations(); | ||
303 | - | ||
304 | - else if ( ! forceLoading) | ||
305 | - return false; | ||
306 | - } | ||
307 | - | ||
308 | - StartCoroutine("loadAndPlay"); | ||
309 | - return true; | ||
310 | - } | ||
311 | - | ||
312 | - | ||
313 | - /* | ||
314 | - * Destaca caractere de uma string. | ||
315 | - */ | ||
316 | - private string highlight(string word, int index) | ||
317 | - { | ||
318 | - string subtitle = ""; | ||
319 | - int last = 0; | ||
320 | - | ||
321 | - if (index == 0) | ||
322 | - //subtitle += "<b><color=white>" + word[0] + "</color></b>"; | ||
323 | - subtitle += "<b>" + word[0] + "</b>"; | ||
324 | - else | ||
325 | - subtitle += word[0]; | ||
326 | - | ||
327 | - for (int i = 1; i < word.Length; i++) | ||
328 | - { | ||
329 | - if ((word[i] >= 65 && word[i] <= 90) || (word[i] >= 48 && word[i] <= 57)) | ||
330 | - subtitle += "-"; | ||
331 | - | ||
332 | - if (i == index || (last == index && word[i] == word[last])) | ||
333 | - { | ||
334 | - //subtitle += "<b><color=white>" + word[i] + "</color></b>"; | ||
335 | - subtitle += "<b>" + word[i] + "</b>"; | ||
336 | - if (i == index) last = i; | ||
337 | - } | ||
338 | - else | ||
339 | - { | ||
340 | - subtitle += word[i]; | ||
341 | - last = i; | ||
342 | - } | ||
343 | - } | ||
344 | - | ||
345 | - return subtitle; | ||
346 | - } | ||
347 | - | ||
348 | - /** | ||
349 | - * Spells word. | ||
350 | - * | ||
351 | - * @return last animation's subtitle. | ||
352 | - */ | ||
353 | - private string spellWord(string word) | ||
354 | - { | ||
355 | - string lastAnimationSubtitle = ""; | ||
356 | - bool defaultPlayed = false; | ||
357 | - | ||
358 | - // A reprodução da primeira letra deve ser longa para não ser cortada no fade | ||
359 | - letterSpeed = defaultLetterSpeed.getProporcionalSpeed(hSlidersecond); | ||
360 | - | ||
361 | - for (int i = 0; i < word.Length; i++) | ||
362 | - { | ||
363 | - char second = word[i]; | ||
364 | - lastAnimationSubtitle = highlight(word, i); | ||
365 | - | ||
366 | - // Se for uma letra | ||
367 | - if (second >= 65 && second <= 90) | ||
368 | - playAnimation(TYPE_LETTER, second.ToString(), lastAnimationSubtitle, letterSpeed); | ||
369 | - | ||
370 | - // Se for um número | ||
371 | - else if (second >= 48 && second <= 57) | ||
372 | - playAnimation(TYPE_NUMBER, second.ToString(), lastAnimationSubtitle, numberSpeed); | ||
373 | - | ||
374 | - // Se for uma vírgula | ||
375 | - else if (second == 44) | ||
376 | - playAnimation(TYPE_WORD, second.ToString(), lastAnimationSubtitle); | ||
377 | - | ||
378 | - // Não há animação | ||
379 | - else | ||
380 | - { | ||
381 | - // Reproduz animação default apenas uma vez | ||
382 | - if ( ! defaultPlayed) | ||
383 | - { | ||
384 | - defaultPlayed = true; | ||
385 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, lastAnimationSubtitle); | ||
386 | - | ||
387 | - // A reprodução da próxima letra deve ser longa para não ser cortada no fade | ||
388 | - letterSpeed = defaultLetterSpeed.getProporcionalSpeed(hSlidersecond); | ||
389 | - } | ||
390 | - | ||
391 | - Debug.Log("Animação \"" + second + "\" inexistente."); | ||
392 | - continue; | ||
393 | - } | ||
394 | - | ||
395 | - defaultPlayed = false; | ||
396 | - letterSpeed = defaultLetterSpeed.getProporcionalSpeed(hSlidersecond); | ||
397 | - } | ||
398 | - | ||
399 | - return lastAnimationSubtitle; | ||
400 | - } | ||
401 | - | ||
402 | - | ||
403 | - protected IEnumerator loadAnimation(string name) | ||
404 | - { | ||
405 | - loadingSingleAnimation = true; | ||
406 | - | ||
407 | - // Função loadAssetBundle é definida pela classe filha | ||
408 | - WWW www = loadAssetBundle(name); | ||
409 | - | ||
410 | - if (www != null) | ||
411 | - { | ||
412 | - yield return www; | ||
413 | - | ||
414 | - AssetBundle bundle = null; | ||
415 | - | ||
416 | - if (www.error == null) | ||
417 | - bundle = www.assetBundle; | ||
418 | - | ||
419 | - if (bundle != null && ! String.IsNullOrEmpty(bundle.mainAsset.name)) | ||
420 | - { | ||
421 | - AnimationClip aniClip = bundle.mainAsset as AnimationClip; | ||
422 | - bundle.Unload(false); | ||
423 | - | ||
424 | - if (aniClip) | ||
425 | - { | ||
426 | - COMPONENT_ANIMATION.AddClip(aniClip, name); | ||
427 | - | ||
428 | - // Reproduz palavra | ||
429 | - loadedAssetBundles.Add(name); | ||
430 | - yield break; | ||
431 | - } | ||
432 | - else Debug.Log ("Sinal \"" + name + "\" não carregado corretamente."); | ||
433 | - } | ||
434 | - } | ||
435 | - | ||
436 | - // Soletra palavra | ||
437 | - nonexistentAssetBundles.Add(name); | ||
438 | - | ||
439 | - loadingSingleAnimation = false; | ||
440 | - } | ||
441 | - | ||
442 | - | ||
443 | - private IEnumerator loadAndPlay() | ||
444 | - { | ||
445 | - loading = true; | ||
446 | - onPlayingStateChange(); | ||
447 | - | ||
448 | - string lastAnimationSubtitle = ""; | ||
449 | - bool spelled = false; | ||
450 | - | ||
451 | - // Default | ||
452 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, "", 2F); | ||
453 | - | ||
454 | - if ( ! playing) | ||
455 | - { | ||
456 | - playing = true; | ||
457 | - StartCoroutine("handleStates"); | ||
458 | - } | ||
459 | - | ||
460 | - stringPos = glosa.Split(' '); | ||
461 | - | ||
462 | - foreach (string aniName in stringPos) | ||
463 | - { | ||
464 | - try { | ||
465 | - if (String.IsNullOrEmpty(aniName)) continue; | ||
466 | - } catch (Exception e) { | ||
467 | - Debug.Log(e + " :: NotNullNotEmpty"); | ||
468 | - } | ||
469 | - | ||
470 | - bool nonexistent = nonexistentAssetBundles.Contains(aniName); | ||
471 | - bool loaded = loadedAssetBundles.Contains(aniName); | ||
472 | - | ||
473 | - if ( ! nonexistent && ! loaded) | ||
474 | - { | ||
475 | - // Função loadAssetBundle é definida pela classe filha | ||
476 | - WWW www = loadAssetBundle(aniName); | ||
477 | - | ||
478 | - if (www != null) | ||
479 | - { | ||
480 | - yield return www; | ||
481 | - | ||
482 | - AssetBundle bundle = null; | ||
483 | - | ||
484 | - if (www.error == null) | ||
485 | - bundle = www.assetBundle; | ||
486 | - | ||
487 | - if (bundle != null && ! String.IsNullOrEmpty(bundle.mainAsset.name)) | ||
488 | - { | ||
489 | - AnimationClip aniClip = bundle.mainAsset as AnimationClip; | ||
490 | - bundle.Unload(false); | ||
491 | - | ||
492 | - if (aniClip) | ||
493 | - { | ||
494 | - COMPONENT_ANIMATION.AddClip(aniClip, aniName); | ||
495 | - | ||
496 | - loadedAssetBundles.Add(aniName); | ||
497 | - loaded = true; | ||
498 | - } | ||
499 | - else Debug.Log ("Sinal \"" + aniName + "\" não carregado corretamente."); | ||
500 | - } | ||
501 | - } | ||
502 | - } | ||
503 | - | ||
504 | - // Reproduz palavra | ||
505 | - if (loaded) | ||
506 | - { | ||
507 | - if (spelled) | ||
508 | - { | ||
509 | - // Default | ||
510 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, lastAnimationSubtitle); | ||
511 | - spelled = false; | ||
512 | - } | ||
513 | - | ||
514 | - bool isPunctuation = false; | ||
515 | - | ||
516 | - if (aniName[0] == '[') | ||
517 | - { | ||
518 | - if (aniName.Equals("[PONTO]") || aniName.Equals("[INTERROGACAO]") || aniName.Equals("[EXCLAMACAO]")) | ||
519 | - { | ||
520 | - isPunctuation = true; | ||
521 | - lastAnimationSubtitle = ""; | ||
522 | - } | ||
523 | - else | ||
524 | - { | ||
525 | - lastAnimationSubtitle = aniName; | ||
526 | - } | ||
527 | - } | ||
528 | - | ||
529 | - if (isPunctuation) | ||
530 | - playAnimation(TYPE_WORD, aniName, lastAnimationSubtitle); | ||
531 | - else | ||
532 | - playAnimation(TYPE_WORD, aniName); | ||
533 | - } | ||
534 | - // Soletra palavra | ||
535 | - else | ||
536 | - { | ||
537 | - // Se a animação não foi carregada e nem está marcada como não existente, | ||
538 | - // adiciona ao set de animações não existentes | ||
539 | - if ( ! nonexistent) | ||
540 | - nonexistentAssetBundles.Add(aniName); | ||
541 | - | ||
542 | - Debug.Log("~~ To spell: " + aniName); | ||
543 | - | ||
544 | - if (aniName.Equals("[PONTO]") || aniName.Equals("[INTERROGACAO]") || aniName.Equals("[EXCLAMACAO]")) | ||
545 | - { | ||
546 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, "", 1.6F); | ||
547 | - continue; | ||
548 | - } | ||
549 | - | ||
550 | - // Se já houve o soletramento de alguma palavra, reproduz animação default | ||
551 | - if (spelled) | ||
552 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, lastAnimationSubtitle, 1.6F); | ||
553 | - else | ||
554 | - spelled = true; | ||
555 | - | ||
556 | - lastAnimationSubtitle = spellWord(aniName); | ||
557 | - } | ||
558 | - } | ||
559 | - | ||
560 | - // Default | ||
561 | - playAnimation(TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, ""); | ||
562 | - | ||
563 | - loading = false; | ||
564 | - onPlayingStateChange(); | ||
565 | - } | ||
566 | - | ||
567 | - //int _id = 0; | ||
568 | - | ||
569 | - /* | ||
570 | - * Sincroniza as legendas com as animações. | ||
571 | - */ | ||
572 | - IEnumerator handleStates() | ||
573 | - { | ||
574 | - // Enquanto estiver executando a rotina "loadAndPlay" | ||
575 | - // ou existir animações na fila de reprodução | ||
576 | - while (loading || animQueue.Count > 0) | ||
577 | - { | ||
578 | - if (animQueue.Count > 0) | ||
579 | - { | ||
580 | - AnimationReference reference = animQueue.Peek(); | ||
581 | - | ||
582 | - setSubtitle(reference.subtitle); | ||
583 | - | ||
584 | - while (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(reference.name)) | ||
585 | - { | ||
586 | - reference.playing = true; | ||
587 | - yield return null; | ||
588 | - } | ||
589 | - | ||
590 | - if (reference.state == null) | ||
591 | - animQueue.Dequeue(); | ||
592 | - else | ||
593 | - yield return null; | ||
594 | - } | ||
595 | - else yield return null; | ||
596 | - | ||
597 | - setSubtitle(""); | ||
598 | - } | ||
599 | - | ||
600 | - playing = false; | ||
601 | - paused = false; | ||
602 | - onPlayingStateChange(); | ||
603 | - } | ||
604 | - | ||
605 | -} |
Assets/Scripts/GenericPlayerManager.txt.meta
Assets/Scripts/Player Manager/GenericPlayerManager.cs
1 | +/** Gerenciador genérico e principal dos players. | ||
2 | + * | ||
3 | + * Versão 2.1 | ||
4 | + * - Acompanhamento da legenda | ||
5 | + * Corrigido problema na soletração quando a velocidade ultrapassava ~1. | ||
6 | + * | ||
7 | + * Versão 2.2 | ||
8 | + * - Acompanhamento da legenda | ||
9 | + * Corrigido problema na soletração quando o estado muda para pausado. | ||
10 | + * | ||
11 | + * Versão 2.3 | ||
12 | + * - Legenda | ||
13 | + * A letras acentuadas reproduzem a mesma sem o acento. | ||
14 | + * | ||
15 | + * Versão 2.4 | ||
16 | + * - Legenda | ||
17 | + * "Ç" reproduz "C". | ||
18 | + * - Reprodução | ||
19 | + * Quando não há acesso aos bundles dos sinais de pontuação, eles são ignorados. | ||
20 | + * Ç adicionado como TYPE_WORD. | ||
21 | + */ | ||
22 | + | ||
1 | //Log Dir http://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html | 23 | //Log Dir http://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html |
2 | using UnityEngine; | 24 | using UnityEngine; |
3 | using System.Collections; | 25 | using System.Collections; |
@@ -14,7 +36,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -14,7 +36,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
14 | private const string DEFAULT_ANIMATION = "_default"; | 36 | private const string DEFAULT_ANIMATION = "_default"; |
15 | private const string DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE = "_default_middle"; | 37 | private const string DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE = "_default_middle"; |
16 | 38 | ||
17 | - protected float fadeLength = 0.6F; | 39 | + public float fadeLength = 0.6F; |
18 | public string gloss = ""; | 40 | public string gloss = ""; |
19 | 41 | ||
20 | // Referencia para o avatar | 42 | // Referencia para o avatar |
@@ -22,7 +44,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -22,7 +44,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
22 | // Referencia para o componente animador do avatar | 44 | // Referencia para o componente animador do avatar |
23 | private Animation COMPONENT_ANIMATION; | 45 | private Animation COMPONENT_ANIMATION; |
24 | public Text SUBTITLES; | 46 | public Text SUBTITLES; |
25 | - | 47 | + |
26 | // Guarda os nomes das palavras já carregadas | 48 | // Guarda os nomes das palavras já carregadas |
27 | private HashSet<string> loadedAssetBundles = new HashSet<string>(); | 49 | private HashSet<string> loadedAssetBundles = new HashSet<string>(); |
28 | // Guarda os nomes das palavras que não tem assetbundle | 50 | // Guarda os nomes das palavras que não tem assetbundle |
@@ -46,12 +68,16 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -46,12 +68,16 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
46 | 68 | ||
47 | // Se diferente de null, não está reproduzindo animação de intervalo | 69 | // Se diferente de null, não está reproduzindo animação de intervalo |
48 | private AnimationState intervalAnimationState = null; | 70 | private AnimationState intervalAnimationState = null; |
71 | + // Usado para pausar quando comandado | ||
72 | + private AnimationReference animationPlaying = null; | ||
49 | 73 | ||
50 | // Gerenciador de animações de intervalo | 74 | // Gerenciador de animações de intervalo |
51 | public RandomAnimations randomAnimations; | 75 | public RandomAnimations randomAnimations; |
52 | // Gerenciados de legendas | 76 | // Gerenciados de legendas |
53 | private Subtitle subtitles = null; | 77 | private Subtitle subtitles = null; |
54 | 78 | ||
79 | + private bool[] lastLetterAnimations = new bool[256]; | ||
80 | + | ||
55 | public virtual void Start() | 81 | public virtual void Start() |
56 | { | 82 | { |
57 | // Configuração de velocidade das animações | 83 | // Configuração de velocidade das animações |
@@ -67,33 +93,33 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -67,33 +93,33 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
67 | // Sinais ignorados na legenda | 93 | // Sinais ignorados na legenda |
68 | string[] flags = new string[] { | 94 | string[] flags = new string[] { |
69 | "[PONTO]", | 95 | "[PONTO]", |
70 | - "[INTERROGACAO]", | ||
71 | - "[EXCLAMACAO]" | 96 | + "[INTERROGAÇÃO]", |
97 | + "[EXCLAMAÇÃO]" | ||
72 | }; | 98 | }; |
73 | foreach (string flag in flags) | 99 | foreach (string flag in flags) |
74 | this.flags.Add(flag); | 100 | this.flags.Add(flag); |
75 | 101 | ||
76 | - // Duplica sinais para diferenciar quando há repetidos | ||
77 | - string[] toDuplicate = new string[] { | ||
78 | - "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", | 102 | + string[] preloadedAnims = new string[] { |
103 | + "A", "B", "C", "Ç", "D", "E", "F", "G", "H", "I", | ||
79 | "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", | 104 | "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", |
80 | "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", | 105 | "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", |
81 | - "0", "1", "2", "3", "4", | ||
82 | - "5", "6", "7", "8", "9", | ||
83 | - "," | 106 | + "0", "1", "2", "3", "4", |
107 | + "5", "6", "7", "8", "9", | ||
108 | + "," | ||
84 | }; | 109 | }; |
85 | - foreach (string anim in toDuplicate) | 110 | + |
111 | + // Duplica sinais para diferenciar quando há repetidos | ||
112 | + foreach (string anim in preloadedAnims) | ||
86 | COMPONENT_ANIMATION.AddClip(COMPONENT_ANIMATION[anim].clip, "d_" + anim); | 113 | COMPONENT_ANIMATION.AddClip(COMPONENT_ANIMATION[anim].clip, "d_" + anim); |
87 | 114 | ||
88 | - // Sinal default é tratado como animação de intervalo: não sinaliza reprodução na UI | ||
89 | - //this.intervalAnimations.Add(DEFAULT_ANIMATION); | 115 | + foreach (string anim in preloadedAnims) |
116 | + this.loadedAssetBundles.Add(anim); | ||
90 | 117 | ||
91 | // Cria novo _default chamado _default_middle para pausas dentro de uma glosa | 118 | // Cria novo _default chamado _default_middle para pausas dentro de uma glosa |
92 | // Impede que a animação default seja confundida com não-reprodução na UI | 119 | // Impede que a animação default seja confundida com não-reprodução na UI |
93 | COMPONENT_ANIMATION.AddClip(COMPONENT_ANIMATION[DEFAULT_ANIMATION].clip, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE); | 120 | COMPONENT_ANIMATION.AddClip(COMPONENT_ANIMATION[DEFAULT_ANIMATION].clip, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE); |
94 | } | 121 | } |
95 | 122 | ||
96 | - /* Estados */ | ||
97 | public bool isPlayingIntervalAnimation() { return intervalAnimationState != null; } | 123 | public bool isPlayingIntervalAnimation() { return intervalAnimationState != null; } |
98 | public bool isLoading() { return loading; } | 124 | public bool isLoading() { return loading; } |
99 | public bool isPlaying() { return playing; } | 125 | public bool isPlaying() { return playing; } |
@@ -125,9 +151,9 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -125,9 +151,9 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
125 | subtitles.updateNumberSpeed(); | 151 | subtitles.updateNumberSpeed(); |
126 | 152 | ||
127 | // Altera a velocidade de todas as animações em reprodução | 153 | // Altera a velocidade de todas as animações em reprodução |
128 | - if ( ! paused) lock (animQueue) | 154 | + if ( ! paused) lock (this.animQueue) |
129 | { | 155 | { |
130 | - foreach (AnimationReference reference in animQueue) | 156 | + foreach (AnimationReference reference in this.animQueue) |
131 | if (reference.type != Subtitle.TYPE_NONE && reference.state != null) | 157 | if (reference.type != Subtitle.TYPE_NONE && reference.state != null) |
132 | reference.state.speed = getSpeedByType(reference.type); | 158 | reference.state.speed = getSpeedByType(reference.type); |
133 | } | 159 | } |
@@ -142,7 +168,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -142,7 +168,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
142 | case Subtitle.TYPE_LETTER: return subtitles.LetterSpeed; | 168 | case Subtitle.TYPE_LETTER: return subtitles.LetterSpeed; |
143 | case Subtitle.TYPE_NUMBER: return subtitles.NumberSpeed; | 169 | case Subtitle.TYPE_NUMBER: return subtitles.NumberSpeed; |
144 | } | 170 | } |
145 | - | 171 | + |
146 | return 2F; | 172 | return 2F; |
147 | } | 173 | } |
148 | 174 | ||
@@ -163,12 +189,10 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -163,12 +189,10 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
163 | this.randomAnimations.unlockFor("handleStates"); | 189 | this.randomAnimations.unlockFor("handleStates"); |
164 | this.subtitles.setText(""); | 190 | this.subtitles.setText(""); |
165 | 191 | ||
166 | - lock (animQueue) { animQueue.Clear(); } | 192 | + lock (this.animQueue) { this.animQueue.Clear(); } |
167 | COMPONENT_ANIMATION.CrossFadeQueued(DEFAULT_ANIMATION, fadeLength, QueueMode.PlayNow); | 193 | COMPONENT_ANIMATION.CrossFadeQueued(DEFAULT_ANIMATION, fadeLength, QueueMode.PlayNow); |
168 | - | ||
169 | - playing = false; | ||
170 | - paused = false; | ||
171 | - onPlayingStateChange(); | 194 | + |
195 | + resetStates(); | ||
172 | } | 196 | } |
173 | 197 | ||
174 | /* Repete animações */ | 198 | /* Repete animações */ |
@@ -192,7 +216,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -192,7 +216,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
192 | state.speed = speed; | 216 | state.speed = speed; |
193 | 217 | ||
194 | lock (this.animQueue) { | 218 | lock (this.animQueue) { |
195 | - animQueue.Enqueue(new AnimationReference(name, subtitle, state, type)); | 219 | + this.animQueue.Enqueue(new AnimationReference(name, subtitle, state, type)); |
196 | } | 220 | } |
197 | 221 | ||
198 | return state; | 222 | return state; |
@@ -229,12 +253,17 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -229,12 +253,17 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
229 | */ | 253 | */ |
230 | public abstract WWW loadAssetBundle(string aniName); | 254 | public abstract WWW loadAssetBundle(string aniName); |
231 | 255 | ||
256 | + /** | ||
257 | + * Listen to changes in the playing status. | ||
258 | + */ | ||
259 | + public abstract void onConnectionError(string gloss, string word); | ||
232 | 260 | ||
233 | /** | 261 | /** |
234 | * Listen to changes in the playing status. | 262 | * Listen to changes in the playing status. |
235 | */ | 263 | */ |
236 | public abstract void onPlayingStateChange(); | 264 | public abstract void onPlayingStateChange(); |
237 | 265 | ||
266 | + | ||
238 | /* Pause or continue animations */ | 267 | /* Pause or continue animations */ |
239 | public void setPauseState(bool paused) | 268 | public void setPauseState(bool paused) |
240 | { | 269 | { |
@@ -242,15 +271,22 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -242,15 +271,22 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
242 | { | 271 | { |
243 | this.paused = paused; | 272 | this.paused = paused; |
244 | 273 | ||
245 | - lock (animQueue) | 274 | + lock (this.animQueue) |
246 | { | 275 | { |
247 | - foreach (AnimationReference reference in animQueue) | 276 | + if (this.animationPlaying != null && this.animationPlaying.state != null) |
277 | + this.animationPlaying.state.speed = paused ? 0F : getSpeedByType(this.animationPlaying.type); | ||
278 | + | ||
279 | + foreach (AnimationReference reference in this.animQueue) | ||
248 | if (reference.state != null) | 280 | if (reference.state != null) |
249 | reference.state.speed = paused ? 0F : getSpeedByType(reference.type); | 281 | reference.state.speed = paused ? 0F : getSpeedByType(reference.type); |
250 | } | 282 | } |
251 | - | ||
252 | - onPlayingStateChange(); | ||
253 | } | 283 | } |
284 | + | ||
285 | + onPlayingStateChange(); | ||
286 | + } | ||
287 | + | ||
288 | + public void setAnimationEnabled(bool enabled) { | ||
289 | + COMPONENT_ANIMATION.enabled = enabled; | ||
254 | } | 290 | } |
255 | 291 | ||
256 | /* Pause or continue animations */ | 292 | /* Pause or continue animations */ |
@@ -309,6 +345,32 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -309,6 +345,32 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
309 | return true; | 345 | return true; |
310 | } | 346 | } |
311 | 347 | ||
348 | + private string nextLetterAnimation(char letter) | ||
349 | + { | ||
350 | + string animation = (this.lastLetterAnimations[letter] ? "" : "d_") + letter.ToString(); | ||
351 | + this.lastLetterAnimations[letter] = ! this.lastLetterAnimations[letter]; | ||
352 | + | ||
353 | + return animation; | ||
354 | + } | ||
355 | + | ||
356 | + private static short getType(char c) | ||
357 | + { | ||
358 | + // Se for uma letra | ||
359 | + if (c >= 65 && c <= 90) | ||
360 | + return Subtitle.TYPE_LETTER; | ||
361 | + | ||
362 | + // Se for um número | ||
363 | + else if (c >= 48 && c <= 57) | ||
364 | + return Subtitle.TYPE_NUMBER; | ||
365 | + | ||
366 | + // Se for uma vírgula | ||
367 | + else if (c == 44 || c == 'Ç') | ||
368 | + return Subtitle.TYPE_WORD; | ||
369 | + | ||
370 | + else | ||
371 | + return Subtitle.TYPE_NONE; | ||
372 | + } | ||
373 | + | ||
312 | /* Enfileira soletração de palavra */ | 374 | /* Enfileira soletração de palavra */ |
313 | private string spellWord(Queue<ToPlay> toPlayQueue, string word) | 375 | private string spellWord(Queue<ToPlay> toPlayQueue, string word) |
314 | { | 376 | { |
@@ -318,50 +380,56 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -318,50 +380,56 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
318 | // A reprodução da primeira letra deve ser longa para não ser cortada no fade | 380 | // A reprodução da primeira letra deve ser longa para não ser cortada no fade |
319 | this.subtitles.updateLetterSpeed(); | 381 | this.subtitles.updateLetterSpeed(); |
320 | 382 | ||
321 | - string lastAnim = ""; | ||
322 | - | ||
323 | for (int i = 0; i < word.Length; i++) | 383 | for (int i = 0; i < word.Length; i++) |
324 | { | 384 | { |
325 | lastAnimationSubtitle = Subtitle.highlight(word, i); | 385 | lastAnimationSubtitle = Subtitle.highlight(word, i); |
386 | + char anim = word[i]; | ||
326 | 387 | ||
327 | - string anim = word[i].ToString(); | ||
328 | - lastAnim = anim.Equals(lastAnim) ? "d_" + anim : anim; | ||
329 | - | ||
330 | - short type; | ||
331 | - | ||
332 | - // Se for uma letra | ||
333 | - if (word[i] >= 65 && word[i] <= 90) | ||
334 | - type = Subtitle.TYPE_LETTER; | ||
335 | - | ||
336 | - // Se for um número | ||
337 | - else if (word[i] >= 48 && word[i] <= 57) | ||
338 | - type = Subtitle.TYPE_NUMBER; | 388 | + switch (word[i]) |
389 | + { | ||
390 | + case 'Á': | ||
391 | + case 'Â': | ||
392 | + case 'À': | ||
393 | + case 'Ã': anim = 'A'; | ||
394 | + break; | ||
395 | + case 'É': | ||
396 | + case 'Ê': anim = 'E'; | ||
397 | + break; | ||
398 | + case 'Í': anim = 'I'; | ||
399 | + break; | ||
400 | + case 'Ó': | ||
401 | + case 'Ô': | ||
402 | + case 'Õ': anim = 'O'; | ||
403 | + break; | ||
404 | + case 'Ú': anim = 'U'; | ||
405 | + break; | ||
406 | + } | ||
339 | 407 | ||
340 | - // Se for uma vírgula | ||
341 | - else if (word[i] == 44) | ||
342 | - type = Subtitle.TYPE_WORD; | 408 | + short type = getType(anim); |
409 | + string animName = nextLetterAnimation(anim); | ||
343 | 410 | ||
344 | // Não há animação | 411 | // Não há animação |
345 | - else | 412 | + if (type == Subtitle.TYPE_NONE) |
346 | { | 413 | { |
347 | // Reproduz animação default apenas uma vez | 414 | // Reproduz animação default apenas uma vez |
348 | if ( ! defaultPlayed) | 415 | if ( ! defaultPlayed) |
349 | { | 416 | { |
350 | defaultPlayed = true; | 417 | defaultPlayed = true; |
351 | - toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, lastAnimationSubtitle, this)); | 418 | + toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_WORD, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, lastAnimationSubtitle, this)); |
352 | 419 | ||
353 | // A reprodução da próxima letra deve ser longa para não ser cortada no fade | 420 | // A reprodução da próxima letra deve ser longa para não ser cortada no fade |
354 | this.subtitles.updateLetterSpeed(); | 421 | this.subtitles.updateLetterSpeed(); |
355 | } | 422 | } |
356 | 423 | ||
357 | - UnityEngine.Debug.Log("Animação \"" + word[i] + "\" inexistente."); | ||
358 | - continue; | 424 | + UnityEngine.Debug.Log("Animação \"" + animName + "\" inexistente."); |
359 | } | 425 | } |
360 | - | ||
361 | - toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(type, lastAnim, lastAnimationSubtitle, this)); | 426 | + else |
427 | + { | ||
428 | + toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(type, animName, lastAnimationSubtitle, this)); | ||
362 | 429 | ||
363 | - defaultPlayed = false; | ||
364 | - this.subtitles.updateLetterSpeed(); | 430 | + defaultPlayed = false; |
431 | + this.subtitles.updateLetterSpeed(); | ||
432 | + } | ||
365 | } | 433 | } |
366 | 434 | ||
367 | return lastAnimationSubtitle; | 435 | return lastAnimationSubtitle; |
@@ -403,7 +471,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -403,7 +471,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
403 | { | 471 | { |
404 | this.randomAnimations.lockFor("loadAndPlay"); | 472 | this.randomAnimations.lockFor("loadAndPlay"); |
405 | this.loading = true; | 473 | this.loading = true; |
406 | - onPlayingStateChange(); | 474 | + // onPlayingStateChange(); |
407 | 475 | ||
408 | string lastAnimationSubtitle = ""; | 476 | string lastAnimationSubtitle = ""; |
409 | bool spelled = false; | 477 | bool spelled = false; |
@@ -437,23 +505,29 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -437,23 +505,29 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
437 | AssetBundle bundle = null; | 505 | AssetBundle bundle = null; |
438 | 506 | ||
439 | if (www.error == null) | 507 | if (www.error == null) |
440 | - bundle = www.assetBundle; | ||
441 | - | ||
442 | - if (bundle != null && ! String.IsNullOrEmpty(bundle.mainAsset.name)) | ||
443 | { | 508 | { |
444 | - AnimationClip aniClip = bundle.mainAsset as AnimationClip; | ||
445 | - bundle.Unload(false); | 509 | + bundle = www.assetBundle; |
446 | 510 | ||
447 | - if (aniClip) | 511 | + if (bundle != null && ! String.IsNullOrEmpty(bundle.mainAsset.name)) |
448 | { | 512 | { |
449 | - COMPONENT_ANIMATION.AddClip(aniClip, aniName); | 513 | + AnimationClip aniClip = bundle.mainAsset as AnimationClip; |
514 | + bundle.Unload(false); | ||
450 | 515 | ||
451 | - loadedAssetBundles.Add(aniName); | ||
452 | - loaded = true; | 516 | + if (aniClip) |
517 | + { | ||
518 | + COMPONENT_ANIMATION.AddClip(aniClip, aniName); | ||
519 | + | ||
520 | + loadedAssetBundles.Add(aniName); | ||
521 | + loaded = true; | ||
522 | + | ||
523 | + Debug.Log("Bundle \"" + aniName + "\" loaded!"); | ||
524 | + } | ||
525 | + else UnityEngine.Debug.Log ("Sinal \"" + aniName + "\" foi não carregado corretamente."); | ||
453 | } | 526 | } |
454 | - else UnityEngine.Debug.Log ("Sinal \"" + aniName + "\" não carregado corretamente."); | ||
455 | } | 527 | } |
528 | + else onConnectionError(gloss, aniName); | ||
456 | } | 529 | } |
530 | + else onConnectionError(gloss, aniName); | ||
457 | } | 531 | } |
458 | 532 | ||
459 | // Reproduz palavra | 533 | // Reproduz palavra |
@@ -490,20 +564,21 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -490,20 +564,21 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
490 | 564 | ||
491 | if (this.flags.Contains(aniName) || this.intervalAnimations.Contains(aniName)) | 565 | if (this.flags.Contains(aniName) || this.intervalAnimations.Contains(aniName)) |
492 | { | 566 | { |
493 | - //playAnimation(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, "", 1.6F); | ||
494 | toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, "", 1.6F)); | 567 | toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, "", 1.6F)); |
495 | - continue; | 568 | + spelled = false; |
496 | } | 569 | } |
497 | - | ||
498 | - // Se já houve o soletramento de alguma palavra, reproduz animação default | ||
499 | - if (spelled) | ||
500 | - toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, lastAnimationSubtitle, 1.6F)); | ||
501 | else | 570 | else |
502 | - spelled = true; | 571 | + { |
572 | + // Se já houve o soletramento de alguma palavra, reproduz animação default | ||
573 | + if (spelled) | ||
574 | + toPlayQueue.Enqueue(new ToPlay(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION_MIDDLE, "", 1.6F)); | ||
575 | + else | ||
576 | + spelled = true; | ||
503 | 577 | ||
504 | - lastAnimationSubtitle = spellWord(toPlayQueue, aniName); | 578 | + lastAnimationSubtitle = spellWord(toPlayQueue, aniName); |
579 | + } | ||
505 | } | 580 | } |
506 | - | 581 | + |
507 | if (toPlayQueue.Count > 4 || wordsCount == stringPos.Length) | 582 | if (toPlayQueue.Count > 4 || wordsCount == stringPos.Length) |
508 | while (toPlayQueue.Count > 0) | 583 | while (toPlayQueue.Count > 0) |
509 | toPlayQueue.Dequeue().play(this); | 584 | toPlayQueue.Dequeue().play(this); |
@@ -513,7 +588,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -513,7 +588,7 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
513 | playAnimation(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, ""); | 588 | playAnimation(Subtitle.TYPE_NONE, DEFAULT_ANIMATION, ""); |
514 | 589 | ||
515 | this.loading = false; | 590 | this.loading = false; |
516 | - onPlayingStateChange(); | 591 | + // onPlayingStateChange(); |
517 | this.randomAnimations.unlockFor("loadAndPlay"); | 592 | this.randomAnimations.unlockFor("loadAndPlay"); |
518 | } | 593 | } |
519 | } | 594 | } |
@@ -530,43 +605,93 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | @@ -530,43 +605,93 @@ public abstract class GenericPlayerManager : MonoBehaviour { | ||
530 | onPlayingStateChange(); | 605 | onPlayingStateChange(); |
531 | 606 | ||
532 | bool isNotEmpty; | 607 | bool isNotEmpty; |
533 | - lock (animQueue) { isNotEmpty = animQueue.Count > 0; } | 608 | + lock (this.animQueue) { isNotEmpty = this.animQueue.Count > 0; } |
609 | + | ||
610 | + // Animação anterior a atual | ||
611 | + AnimationReference endedAnimation = null; | ||
534 | 612 | ||
535 | - // Enquanto estiver executando a rotina "loadAndPlay" | 613 | + // Enquanto estiver executando a corotina "loadAndPlay" |
536 | // ou existir animações na fila de reprodução | 614 | // ou existir animações na fila de reprodução |
537 | while (loading || isNotEmpty) | 615 | while (loading || isNotEmpty) |
538 | { | 616 | { |
617 | + // Se não houver animações na fila, espera | ||
539 | if (isNotEmpty) | 618 | if (isNotEmpty) |
540 | { | 619 | { |
620 | + // Pega primeira animação | ||
541 | AnimationReference reference; | 621 | AnimationReference reference; |
542 | - lock (animQueue) { reference = animQueue.Peek(); } | ||
543 | - | ||
544 | - this.subtitles.setText(reference.subtitle); | 622 | + lock (this.animQueue) { reference = this.animQueue.Peek(); } |
545 | 623 | ||
624 | + // Se estiver sendo reproduzida | ||
546 | if (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(reference.name)) | 625 | if (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(reference.name)) |
547 | { | 626 | { |
548 | - do { yield return null; } | ||
549 | - while (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(reference.name)); | 627 | + this.subtitles.setText(reference.subtitle); |
628 | + | ||
629 | + // Animação seguinte | ||
630 | + AnimationReference next = null; | ||
631 | + lock (this.animQueue) | ||
632 | + { | ||
633 | + this.animationPlaying = this.animQueue.Dequeue(); | ||
634 | + | ||
635 | + if (this.animQueue.Count > 0) | ||
636 | + next = this.animQueue.Peek(); | ||
637 | + } | ||
638 | + | ||
639 | + while (true) | ||
640 | + { | ||
641 | + // Se a próxima animação estiver sendo reproduzida (no fade) | ||
642 | + if (next != null && COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(next.name)) | ||
643 | + { | ||
644 | + // Se a animação anterior a atual não tiver acabado, | ||
645 | + // espera acabar e só então conta o tempo | ||
646 | + if (endedAnimation != null) | ||
647 | + while (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(endedAnimation.name)) | ||
648 | + yield return null; | ||
649 | + | ||
650 | + // Tempo para pular para a legenda da próxima animação | ||
651 | + yield return new WaitForSeconds(0.4F); | ||
652 | + | ||
653 | + // Deprecated | ||
654 | + // yield return WaitForContinuousMillis.Wait(this, 300); | ||
655 | + | ||
656 | + endedAnimation = reference; | ||
657 | + break; | ||
658 | + } | ||
659 | + | ||
660 | + else if (COMPONENT_ANIMATION.IsPlaying(reference.name)) | ||
661 | + yield return null; | ||
662 | + | ||
663 | + else break; | ||
664 | + } | ||
665 | + | ||
666 | + reference = null; | ||
550 | } | 667 | } |
551 | 668 | ||
552 | - if (reference.state == null) | ||
553 | - lock (animQueue) { animQueue.Dequeue(); } | 669 | + // Se a animação não tiver sido liberada e seu AnimationState for nulo, |
670 | + // a animação será liberada | ||
671 | + if (reference != null && reference.state == null) | ||
672 | + lock (this.animQueue) { this.animQueue.Dequeue(); } | ||
554 | else | 673 | else |
555 | yield return null; | 674 | yield return null; |
556 | } | 675 | } |
557 | else yield return null; | 676 | else yield return null; |
558 | 677 | ||
559 | - this.subtitles.setText(""); | ||
560 | - | ||
561 | - lock (animQueue) { isNotEmpty = animQueue.Count > 0; } | 678 | + lock (this.animQueue) { isNotEmpty = this.animQueue.Count > 0; } |
562 | } | 679 | } |
563 | 680 | ||
564 | - this.playing = false; | ||
565 | - this.paused = false; | ||
566 | - onPlayingStateChange(); | 681 | + this.subtitles.setText(""); |
567 | 682 | ||
683 | + resetStates(); | ||
568 | this.randomAnimations.unlockFor("handleStates"); | 684 | this.randomAnimations.unlockFor("handleStates"); |
569 | } | 685 | } |
570 | } | 686 | } |
571 | 687 | ||
688 | + public void resetStates() | ||
689 | + { | ||
690 | + this.animationPlaying = null; | ||
691 | + this.playing = false; | ||
692 | + this.paused = false; | ||
693 | + | ||
694 | + onPlayingStateChange(); | ||
695 | + } | ||
696 | + | ||
572 | } | 697 | } |
Assets/Scripts/Player Manager/RandomAnimations.cs
@@ -60,36 +60,37 @@ public class RandomAnimations : MonoBehaviour { | @@ -60,36 +60,37 @@ public class RandomAnimations : MonoBehaviour { | ||
60 | { | 60 | { |
61 | while (true) | 61 | while (true) |
62 | { | 62 | { |
63 | - while (this.playerManager.isPlayingIntervalAnimation()) | ||
64 | - yield return new WaitForSeconds(1); | 63 | + // Espera enquanto estiver reproduzindo animações de intervalo |
64 | + do { yield return null; } | ||
65 | + while (this.playerManager.isPlayingIntervalAnimation()); | ||
65 | 66 | ||
66 | - bool isNotBlocked; | ||
67 | - lock (this.blockingObjects) { | ||
68 | - isNotBlocked = this.blockingObjects.Count == 0; | ||
69 | - } | ||
70 | - | ||
71 | - if (isNotBlocked) | 67 | + // Se houver bloqueio, espera acabar |
68 | + while (true) | ||
72 | { | 69 | { |
73 | - yield return new WaitForSeconds(this.time); | ||
74 | - | ||
75 | lock (this.blockingObjects) { | 70 | lock (this.blockingObjects) { |
76 | - if (this.blockingObjects.Count > 0) | ||
77 | - continue; | 71 | + if (this.blockingObjects.Count == 0) |
72 | + break; | ||
78 | } | 73 | } |
79 | 74 | ||
80 | - int index = sortIndex(); | 75 | + yield return null; |
76 | + } | ||
81 | 77 | ||
82 | - if (index != -1) | ||
83 | - { | ||
84 | - if (index == this.lastIndex) | ||
85 | - index = sortIndex(); | 78 | + // Espera time |
79 | + yield return new WaitForSeconds(this.time); | ||
86 | 80 | ||
87 | - //this.playerManager.play(this.names[index], true, false, true); | ||
88 | - this.playerManager.playIntervalAnimation(this.names[index]); | ||
89 | - } | 81 | + // Se houver bloqueio, volta a esperar |
82 | + lock (this.blockingObjects) { | ||
83 | + if (this.blockingObjects.Count > 0) | ||
84 | + continue; | ||
90 | } | 85 | } |
91 | - | ||
92 | - yield return null; | 86 | + |
87 | + int index = sortIndex(); | ||
88 | + | ||
89 | + if (index != -1 && index == this.lastIndex) | ||
90 | + index = sortIndex(); | ||
91 | + | ||
92 | + if (index != -1) | ||
93 | + this.playerManager.playIntervalAnimation(this.names[index]); | ||
93 | } | 94 | } |
94 | } | 95 | } |
95 | 96 |
Assets/Scripts/Player Manager/Subtitle.cs
@@ -2,6 +2,12 @@ using UnityEngine.UI; | @@ -2,6 +2,12 @@ using UnityEngine.UI; | ||
2 | 2 | ||
3 | /** | 3 | /** |
4 | * Gerenciador de legendas | 4 | * Gerenciador de legendas |
5 | + * | ||
6 | + * Versão 1.1 | ||
7 | + * - Caracteres de letras acentuadas e % são separados com "-". | ||
8 | + * | ||
9 | + * Versão 1.1.1 | ||
10 | + * - "Ç" é separada por "-" na legenda. | ||
5 | */ | 11 | */ |
6 | public class Subtitle { | 12 | public class Subtitle { |
7 | 13 | ||
@@ -32,7 +38,7 @@ public class Subtitle { | @@ -32,7 +38,7 @@ public class Subtitle { | ||
32 | private float numberSpeed = DefaultSignSpeed.DEFAULT; | 38 | private float numberSpeed = DefaultSignSpeed.DEFAULT; |
33 | 39 | ||
34 | public static string highlightedColor = "white"; | 40 | public static string highlightedColor = "white"; |
35 | - | 41 | + |
36 | // Referência para a legenda | 42 | // Referência para a legenda |
37 | public Text subtitle; | 43 | public Text subtitle; |
38 | 44 | ||
@@ -116,6 +122,28 @@ public class Subtitle { | @@ -116,6 +122,28 @@ public class Subtitle { | ||
116 | this.NumberSpeed = this.DefaultNumberSpeed.getProportional(this.SliderPosition); | 122 | this.NumberSpeed = this.DefaultNumberSpeed.getProportional(this.SliderPosition); |
117 | } | 123 | } |
118 | 124 | ||
125 | + public static bool isSeparable(char c) | ||
126 | + { | ||
127 | + switch (c) | ||
128 | + { | ||
129 | + case '%': | ||
130 | + case 'Á': | ||
131 | + case 'Â': | ||
132 | + case 'À': | ||
133 | + case 'Ã': | ||
134 | + case 'É': | ||
135 | + case 'Ê': | ||
136 | + case 'Í': | ||
137 | + case 'Ó': | ||
138 | + case 'Ô': | ||
139 | + case 'Õ': | ||
140 | + case 'Ú': | ||
141 | + case 'Ç': return true; | ||
142 | + } | ||
143 | + | ||
144 | + return (c >= 65 && c <= 90) || (c >= 48 && c <= 57); | ||
145 | + } | ||
146 | + | ||
119 | /* Destaca caractere de uma string. */ | 147 | /* Destaca caractere de uma string. */ |
120 | public static string highlight(string word, int index) | 148 | public static string highlight(string word, int index) |
121 | { | 149 | { |
@@ -123,7 +151,7 @@ public class Subtitle { | @@ -123,7 +151,7 @@ public class Subtitle { | ||
123 | 151 | ||
124 | for (int i = 0; i < word.Length; i++) | 152 | for (int i = 0; i < word.Length; i++) |
125 | { | 153 | { |
126 | - if (i > 0 && ((word[i] >= 65 && word[i] <= 90) || (word[i] >= 48 && word[i] <= 57))) | 154 | + if (i > 0 && isSeparable(word[i])) |
127 | subtitle += "-"; | 155 | subtitle += "-"; |
128 | 156 | ||
129 | if (i == index) | 157 | if (i == index) |
Assets/Scripts/PlayerManager.cs
@@ -22,15 +22,11 @@ public class PlayerManager : GenericPlayerManager { | @@ -22,15 +22,11 @@ public class PlayerManager : GenericPlayerManager { | ||
22 | 22 | ||
23 | public override void Start() | 23 | public override void Start() |
24 | { | 24 | { |
25 | - //base.defaultFirstLetterSpeed = new DefaultSignSpeed(2.3F, 3.2F); | ||
26 | - //base.defaultLetterSpeed = new DefaultSignSpeed(3.1F, 4.6F); | ||
27 | - | ||
28 | base.Start(); | 25 | base.Start(); |
29 | Application.ExternalCall("onLoadPlayer"); | 26 | Application.ExternalCall("onLoadPlayer"); |
30 | } | 27 | } |
31 | 28 | ||
32 | // SendMessage("PlayerManager", "catchGlosa", "LAVID"); | 29 | // SendMessage("PlayerManager", "catchGlosa", "LAVID"); |
33 | - // SendMessage("PlayerManager", "switchSubtitleStatus"); | ||
34 | 30 | ||
35 | public override WWW loadAssetBundle(string aniName) { | 31 | public override WWW loadAssetBundle(string aniName) { |
36 | return WWW.LoadFromCacheOrDownload(BASE_URL + aniName, 1); | 32 | return WWW.LoadFromCacheOrDownload(BASE_URL + aniName, 1); |
@@ -46,6 +42,8 @@ public class PlayerManager : GenericPlayerManager { | @@ -46,6 +42,8 @@ public class PlayerManager : GenericPlayerManager { | ||
46 | base.isRepeatable()); | 42 | base.isRepeatable()); |
47 | } | 43 | } |
48 | 44 | ||
45 | + public override void onConnectionError(string gloss, string word) { } | ||
46 | + | ||
49 | private static bool itb(int value) { | 47 | private static bool itb(int value) { |
50 | return value == 0 ? false : true; | 48 | return value == 0 ? false : true; |
51 | } | 49 | } |
ProjectSettings/ProjectSettings.asset
@@ -477,7 +477,7 @@ PlayerSettings: | @@ -477,7 +477,7 @@ PlayerSettings: | ||
477 | - WebGL::useEmbeddedResources | 477 | - WebGL::useEmbeddedResources |
478 | - XboxOne::enus | 478 | - XboxOne::enus |
479 | WebGL::analyzeBuildSize: 0 | 479 | WebGL::analyzeBuildSize: 0 |
480 | - WebGL::dataCaching: 1 | 480 | + WebGL::dataCaching: 0 |
481 | WebGL::useEmbeddedResources: 0 | 481 | WebGL::useEmbeddedResources: 0 |
482 | XboxOne::enus: 1 | 482 | XboxOne::enus: 1 |
483 | stringPropertyNames: | 483 | stringPropertyNames: |